Перейти к основному содержанию
AION2KINA

Классовое диффуцированное | ЭДИТОРИЧЕСКОЕ УСЛУГИЕ

Сравнение сложности класса AION2: бортовое управление, мастерство и ответственность

Эта таблица отвечает на вопросы, которые нужно изучать вместе, а не какой класс является самым сильным. Официальные источники устанавливают имена, оружие и профили ролей. Трудность, практика и сравнительные суждения KINA — редакционные оценки от 2026-07-18.

Опубликовано
Последняя проверка
Время чтения
8 мин читать
Официальное изображение класса AION2 для руководства по сравнению сложности девяти классов
Официальное изображение класса-обзора в руководстве NC; оружие и роль девятиклассного сравнения сложности проверяются на специальной официальной странице.Источник изображения: NC Corporation / AION2 official GuidebookМатериал связан с официальным источником; права принадлежат правообладателю, разрешение на повторное использование не заявляется.

Редакционная оценка сложности KINA

Матрица сложности девяти классов

Баллы сравнивают только учебную нагрузку и не ранжируют урон, лечение, выживаемость, победы или силу в текущем патче.
КлассОфициальное оружиеОбщая учебная нагрузкаВвод и серииПозиционирование и уклонениеНавыки и ресурсыОтветственность за группуВосстановление после ошибокПолное руководство
ГладиаторБазовая задача понятна, но поддержание контакта, оценка передовой и переключение между атакой и защитой повышают нагрузку при освоении.Двуручный меч334223Открыть
СтражУправление не обязательно самое сложное, но позиционирование, своевременная защита и ответственность основного танка создают высокую групповую нагрузку.Длинный меч и щит434254Открыть
УбийцаМомент входа, плотное выполнение комбинаций, выбор цели и отход после ошибки создают высокую нагрузку и при знакомстве, и при освоении.Парные кинжалы455325Открыть
СтрелокДистанция снижает часть контактного давления, но линия обзора, маршруты движения и окна атаки делают позиционирование главной задачей обучения.Лук335224Открыть
ВолшебникЦель понятна, но безопасные окна применения, дистанция и решения по контролю делают ошибки позиционирования и тайминга особенно дорогими.Гримуар445324Открыть
ЗаклинательПризыв, длительные эффекты, состояние цели и собственная позиция требуют одновременного внимания, повышая информационную нагрузку.Сфера444534Открыть
ЦелительЦель понятна, но отслеживание нескольких целей, собственная безопасность, приоритеты и ответственность за группу создают очень высокую нагрузку на решения.Булава444454Открыть
ЧародейНачать с одной задачи поддержки сравнительно просто, но переключение между усилениями, контролем, лечением и уроном требует постоянного чтения состояния группы.Посох334343Открыть
БоецЦель понятна, но ближняя позиция, повторные действия, состояние ресурса и повторный вход после ошибки требуют одновременного контроля.Боевые перчатки444424Открыть
Это не официальная оценка, показатель силы или тир-листДата оценки: 2026-07-18Методика: kina-class-difficulty-v1
01

Отдельный официальный факт от редакционной оценки

Материал NC устанавливает набор данных девяти классов: восемь базовых классов в Глобальном реестре и Brawler, добавленные в главу 1 Корейско-Тайваньской группы 2026-07-01. Он не публикует нормализованную простую / жесткую или ярусную таблицу.

Сложность здесь означает только бремя обучения. Бортовой режим измеряет работу, необходимую для построения безопасного повторяемого базового уровня. Мастерство измеряет работу, необходимую для сохранения исполнения, информации, позиции и ответственности под давлением.

02

рубрика класса сложности v1

Каждая ось использует 1-5. Один означает меньшее количество одновременной нагрузки; пять означает больше входных данных, позиционирования, управления ресурсами, ответственности сторон или восстановления ошибок. Scope - это восемь базовых классов Global плюс живой материал Korea/Taiwan Brawler, проверенный на 2026-07-18.

  • На борту: работа, необходимая для установления безопасного повторяемого исходного уровня.
  • Мастерство: работа, необходимая для сохранения суждения под давлением и изменения.
  • Исполнение: сжатый вход, цепные решения и сроки.
  • Расположение: расстояние, линия обзора, фронт и маршруты движения.
  • Информация: ресурсы, государства, цели и окружающая среда отслеживаются.
  • Ответственность группы: как непосредственно личные ошибки влияют на партию.
03

На борту, мастерство и пять метрик для всех девяти

Каждый следующий шаг – это редакционная оценка. Парентезированные оценки не являются мощностью, выходом или рангом.

  • Гладиатор | В целом 3/5, бортовое 2/5, мастерство 4/5; входы 3/5, позиционирование 4/5, ресурсы 2/5, ответственность стороны 2/5, восстановление ошибок 3/5. Основную ответственность легко прочитать, в то время как время безотказной работы, суждение на передовой и переключение на атаку-оборону повышают бремя мастерства.
  • Тамплиеры |Общее 4/5, бортовое 3/5, мастерство 5/5; входы 3/5, позиционирование 4/5, ресурсы 2/5, ответственность партии 5/5, восстановление ошибок 4/5.Выполнение может быть не самым загруженным, но позиционирование, время защиты и основная ответственность танка создают высокую нагрузку на мастерство групповой игры.
  • Assassin | В целом 4/5, бортовое 4/5, мастерство 5/5; входные данные 5/5, позиционирование 5/5, ресурсы 3/5, ответственность стороны 2/5, восстановление ошибок 5/5. Сроки входа, сжатое исполнение, выбор цели и восстановление после неудачного боя создают высокую нагрузку на борт и мастерство.
  • Ranger | В целом 3/5, бортовое 3/5, мастерство 4/5; входы 3/5, позиционирование 5/5, ресурсы 2/5, ответственность стороны 2/5, восстановление ошибок 4/5. Диапазон уменьшает некоторое контактное давление, но линия обзора, маршруты движения и время атаки делают позиционирование основной стоимостью обучения.
  • Маг | В целом 4/5, бортовое 3/5, мастерство 4/5; входы 4/5, позиционирование 5/5, ресурсы 3/5, ответственность стороны 2/5, восстановление ошибок 4/5. Цель ясна, но безопасные литье окон, диапазон и решения управления концентрируют затраты на ошибку в позиционировании и времени.
  • SpiritMaster | В целом 4/5, бортовое 4/5, мастерство 5/5; входы 4/5, позиционирование 4/5, ресурсы 5/5, ответственность сторон 3/5, восстановление ошибок 4/5. Призыв, постоянные эффекты, целевое состояние и личное позиционирование конкурируют за внимание, создавая больше нагрузки на управление информацией, чем один цикл повреждений.
  • Cleric | В целом 4/5, бортовое 4/5, мастерство 5/5; входы 4/5, позиционирование 4/5, ресурсы 4/5, ответственность стороны 5/5, восстановление ошибок 4/5. Цель ясна, но многоцелевое чтение состояния, самосохранение, приоритетные решения и групповая ответственность создают очень высокую нагрузку принятия решений.
  • Chanter | В целом 3/5, бортовое 3/5, мастерство 4/5; входы 3/5, позиционирование 4/5, ресурсы 3/5, ответственность сторон 4/5, восстановление ошибок 3/5. Одна ответственность поддержки доступна, но переключение между любителями, контроль, вторичное исцеление и повреждение требует постоянного чтения партийного государства.
  • Brawler | В целом 4/5, бортовое 3/5, мастерство 4/5; входы 4/5, позиционирование 4/5, ресурсы 4/5, ответственность сторон 2/5, восстановление ошибок 4/5. Цель читается, в то время как положение ближнего боя, повторяющиеся входные данные, состояние ресурса и повторный вход после ошибки должны управляться вместе.
04

Читайте равные баллы как разные виды работы

Assassin и SpiritMaster получают высокие баллы, в основном, за счет сжатого исполнения или многоуровневой информации. Тамплиеры и клерик берут большую часть своего бремени от групповой ответственности. Подобные цифры не означают аналогичную сложность.

Гладиатор может установить свою основную цель раньше, не становясь легко освоить в ближнем бою под высоким давлением. Chanter может начать с одной обязанности поддержки, не делая полный переход на другую роль легким.

05

Превратите сравнение в двух- или трехклассный шорт-лист.

Выберите бремя, которое вы готовы изучить: сжатое исполнение, позиционирование, управление несколькими штатами или групповая ответственность. Держите двух или трех кандидатов, читайте их полные руководства и проверяйте живые навыки в сборке, в которую вы можете играть.

Не удаляйте предпочтительный класс, потому что его оценка высока, и не ожидайте, что более низкий балл устранит необходимость в практике. Сложность помогает только упорядочить учебный план.

06

Версия, регион и граница обновления

На официальном сайте Global в настоящее время перечислены восемь базовых классов. Броулер присоединился к Корее/Тайваню Глава 1 2026-07-01. Это сравнение девяти классов не предполагает, что Brawler является контентом Global Launch Day.

Когда глобальные навыки, боевой ритм и правила партии становятся играбельными, повторяйте одну и ту же рубрику и сохраняйте предыдущую датированную оценку.

ИСТОЧНИКИ ДАННЫХ

Область применения и дата обновления

Проверьте применимый игровой сервис, дату последней проверки и исходные источники. Актуальные значения и доступность уточняйте в игре.

Игровой сервис / регион
Eight Global base classes plus Korea/Taiwan Chapter 1 Brawler
Последняя проверка

Официальные источники устанавливают набор данных, оружие и профили ролей девяти классов. Каждый балл сложности - это редакционная оценка KINA, а не вывод NC, ранг ущерба, коэффициент выигрыша, уровень или вердикт лучшего класса. Эта страница — редакционный перевод KINA с проверенной английской версии. Названия предметов, навыков, карт и систем без официальной русской терминологии являются временными и будут обновлены; источники, даты, значения и правила при этом не меняются.

Источники

Текущий отчёт

Сообщить о проблеме с данными

Укажите, какая информация устарела, отсутствует или требует исправления. Текущая страница будет приложена автоматически.
Текущий отчётСравнение сложности класса AION2: бортовое управление, мастерство и ответственность