Классовое диффуцированное | ЭДИТОРИЧЕСКОЕ УСЛУГИЕ
Сравнение сложности класса AION2: бортовое управление, мастерство и ответственность
Эта таблица отвечает на вопросы, которые нужно изучать вместе, а не какой класс является самым сильным. Официальные источники устанавливают имена, оружие и профили ролей. Трудность, практика и сравнительные суждения KINA — редакционные оценки от 2026-07-18.
Редакционная оценка сложности KINA
Матрица сложности девяти классов
Баллы сравнивают только учебную нагрузку и не ранжируют урон, лечение, выживаемость, победы или силу в текущем патче.| Класс | Официальное оружие | Общая учебная нагрузка | Ввод и серии | Позиционирование и уклонение | Навыки и ресурсы | Ответственность за группу | Восстановление после ошибок | Полное руководство |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ГладиаторБазовая задача понятна, но поддержание контакта, оценка передовой и переключение между атакой и защитой повышают нагрузку при освоении. | Двуручный меч | 3 | 3 | 4 | 2 | 2 | 3 | Открыть |
| СтражУправление не обязательно самое сложное, но позиционирование, своевременная защита и ответственность основного танка создают высокую групповую нагрузку. | Длинный меч и щит | 4 | 3 | 4 | 2 | 5 | 4 | Открыть |
| УбийцаМомент входа, плотное выполнение комбинаций, выбор цели и отход после ошибки создают высокую нагрузку и при знакомстве, и при освоении. | Парные кинжалы | 4 | 5 | 5 | 3 | 2 | 5 | Открыть |
| СтрелокДистанция снижает часть контактного давления, но линия обзора, маршруты движения и окна атаки делают позиционирование главной задачей обучения. | Лук | 3 | 3 | 5 | 2 | 2 | 4 | Открыть |
| ВолшебникЦель понятна, но безопасные окна применения, дистанция и решения по контролю делают ошибки позиционирования и тайминга особенно дорогими. | Гримуар | 4 | 4 | 5 | 3 | 2 | 4 | Открыть |
| ЗаклинательПризыв, длительные эффекты, состояние цели и собственная позиция требуют одновременного внимания, повышая информационную нагрузку. | Сфера | 4 | 4 | 4 | 5 | 3 | 4 | Открыть |
| ЦелительЦель понятна, но отслеживание нескольких целей, собственная безопасность, приоритеты и ответственность за группу создают очень высокую нагрузку на решения. | Булава | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 4 | Открыть |
| ЧародейНачать с одной задачи поддержки сравнительно просто, но переключение между усилениями, контролем, лечением и уроном требует постоянного чтения состояния группы. | Посох | 3 | 3 | 4 | 3 | 4 | 3 | Открыть |
| БоецЦель понятна, но ближняя позиция, повторные действия, состояние ресурса и повторный вход после ошибки требуют одновременного контроля. | Боевые перчатки | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | 4 | Открыть |
Отдельный официальный факт от редакционной оценки
Материал NC устанавливает набор данных девяти классов: восемь базовых классов в Глобальном реестре и Brawler, добавленные в главу 1 Корейско-Тайваньской группы 2026-07-01. Он не публикует нормализованную простую / жесткую или ярусную таблицу.
Сложность здесь означает только бремя обучения. Бортовой режим измеряет работу, необходимую для построения безопасного повторяемого базового уровня. Мастерство измеряет работу, необходимую для сохранения исполнения, информации, позиции и ответственности под давлением.
рубрика класса сложности v1
Каждая ось использует 1-5. Один означает меньшее количество одновременной нагрузки; пять означает больше входных данных, позиционирования, управления ресурсами, ответственности сторон или восстановления ошибок. Scope - это восемь базовых классов Global плюс живой материал Korea/Taiwan Brawler, проверенный на 2026-07-18.
- На борту: работа, необходимая для установления безопасного повторяемого исходного уровня.
- Мастерство: работа, необходимая для сохранения суждения под давлением и изменения.
- Исполнение: сжатый вход, цепные решения и сроки.
- Расположение: расстояние, линия обзора, фронт и маршруты движения.
- Информация: ресурсы, государства, цели и окружающая среда отслеживаются.
- Ответственность группы: как непосредственно личные ошибки влияют на партию.
На борту, мастерство и пять метрик для всех девяти
Каждый следующий шаг – это редакционная оценка. Парентезированные оценки не являются мощностью, выходом или рангом.
- Гладиатор | В целом 3/5, бортовое 2/5, мастерство 4/5; входы 3/5, позиционирование 4/5, ресурсы 2/5, ответственность стороны 2/5, восстановление ошибок 3/5. Основную ответственность легко прочитать, в то время как время безотказной работы, суждение на передовой и переключение на атаку-оборону повышают бремя мастерства.
- Тамплиеры |Общее 4/5, бортовое 3/5, мастерство 5/5; входы 3/5, позиционирование 4/5, ресурсы 2/5, ответственность партии 5/5, восстановление ошибок 4/5.Выполнение может быть не самым загруженным, но позиционирование, время защиты и основная ответственность танка создают высокую нагрузку на мастерство групповой игры.
- Assassin | В целом 4/5, бортовое 4/5, мастерство 5/5; входные данные 5/5, позиционирование 5/5, ресурсы 3/5, ответственность стороны 2/5, восстановление ошибок 5/5. Сроки входа, сжатое исполнение, выбор цели и восстановление после неудачного боя создают высокую нагрузку на борт и мастерство.
- Ranger | В целом 3/5, бортовое 3/5, мастерство 4/5; входы 3/5, позиционирование 5/5, ресурсы 2/5, ответственность стороны 2/5, восстановление ошибок 4/5. Диапазон уменьшает некоторое контактное давление, но линия обзора, маршруты движения и время атаки делают позиционирование основной стоимостью обучения.
- Маг | В целом 4/5, бортовое 3/5, мастерство 4/5; входы 4/5, позиционирование 5/5, ресурсы 3/5, ответственность стороны 2/5, восстановление ошибок 4/5. Цель ясна, но безопасные литье окон, диапазон и решения управления концентрируют затраты на ошибку в позиционировании и времени.
- SpiritMaster | В целом 4/5, бортовое 4/5, мастерство 5/5; входы 4/5, позиционирование 4/5, ресурсы 5/5, ответственность сторон 3/5, восстановление ошибок 4/5. Призыв, постоянные эффекты, целевое состояние и личное позиционирование конкурируют за внимание, создавая больше нагрузки на управление информацией, чем один цикл повреждений.
- Cleric | В целом 4/5, бортовое 4/5, мастерство 5/5; входы 4/5, позиционирование 4/5, ресурсы 4/5, ответственность стороны 5/5, восстановление ошибок 4/5. Цель ясна, но многоцелевое чтение состояния, самосохранение, приоритетные решения и групповая ответственность создают очень высокую нагрузку принятия решений.
- Chanter | В целом 3/5, бортовое 3/5, мастерство 4/5; входы 3/5, позиционирование 4/5, ресурсы 3/5, ответственность сторон 4/5, восстановление ошибок 3/5. Одна ответственность поддержки доступна, но переключение между любителями, контроль, вторичное исцеление и повреждение требует постоянного чтения партийного государства.
- Brawler | В целом 4/5, бортовое 3/5, мастерство 4/5; входы 4/5, позиционирование 4/5, ресурсы 4/5, ответственность сторон 2/5, восстановление ошибок 4/5. Цель читается, в то время как положение ближнего боя, повторяющиеся входные данные, состояние ресурса и повторный вход после ошибки должны управляться вместе.
Читайте равные баллы как разные виды работы
Assassin и SpiritMaster получают высокие баллы, в основном, за счет сжатого исполнения или многоуровневой информации. Тамплиеры и клерик берут большую часть своего бремени от групповой ответственности. Подобные цифры не означают аналогичную сложность.
Гладиатор может установить свою основную цель раньше, не становясь легко освоить в ближнем бою под высоким давлением. Chanter может начать с одной обязанности поддержки, не делая полный переход на другую роль легким.
Превратите сравнение в двух- или трехклассный шорт-лист.
Выберите бремя, которое вы готовы изучить: сжатое исполнение, позиционирование, управление несколькими штатами или групповая ответственность. Держите двух или трех кандидатов, читайте их полные руководства и проверяйте живые навыки в сборке, в которую вы можете играть.
Не удаляйте предпочтительный класс, потому что его оценка высока, и не ожидайте, что более низкий балл устранит необходимость в практике. Сложность помогает только упорядочить учебный план.
Версия, регион и граница обновления
На официальном сайте Global в настоящее время перечислены восемь базовых классов. Броулер присоединился к Корее/Тайваню Глава 1 2026-07-01. Это сравнение девяти классов не предполагает, что Brawler является контентом Global Launch Day.
Когда глобальные навыки, боевой ритм и правила партии становятся играбельными, повторяйте одну и ту же рубрику и сохраняйте предыдущую датированную оценку.
ИСТОЧНИКИ ДАННЫХ
Область применения и дата обновления
Проверьте применимый игровой сервис, дату последней проверки и исходные источники. Актуальные значения и доступность уточняйте в игре.
- Игровой сервис / регион
- Eight Global base classes plus Korea/Taiwan Chapter 1 Brawler
- Последняя проверка
Официальные источники устанавливают набор данных, оружие и профили ролей девяти классов. Каждый балл сложности - это редакционная оценка KINA, а не вывод NC, ранг ущерба, коэффициент выигрыша, уровень или вердикт лучшего класса. Эта страница — редакционный перевод KINA с проверенной английской версии. Названия предметов, навыков, карт и систем без официальной русской терминологии являются временными и будут обновлены; источники, даты, значения и правила при этом не меняются.
Источники
- Официальный глобальный тизер AION2: текущий реестр классов английского языкаNC Corporation · Официальный источник
- Основной контент AION2: восемь профилей игрбельных классовNC Corporation · Официальный источник · 4 июн. 2025 г.
- AION2 - официальный тайваньский API для реестра классовNC Corporation · Официальный источник
- Обновление AION2 Chapter 1: Brawler добавлено в 2026-07-01NC Corporation · Официальный источник · 1 июл. 2026 г.
- Официальный справочник AION2:NC Corporation · Официальный источник
- Официальный справочник AION2:NC Corporation · Официальный источник
- Официальный справочник AION2:NC Corporation · Официальный источник
- Официальный справочник AION2:NC Corporation · Официальный источник
- Официальный справочник AION2: ÁngressibleNC Corporation · Официальный источник
- Официальный справочник AION2:NC Corporation · Официальный источник
- Официальный справочник AION2:NC Corporation · Официальный источник
- Официальный справочник AION2:NC Corporation · Официальный источник
- Официальный справочник AION2:NC Corporation · Официальный источник
