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AION2KINA

직업 난이도 비교|편집 평가

AION2 9개 직업 난이도 비교: 입문, 숙련과 파티 책임

이 표는 무엇을 함께 배워야 하는지 답하며 어떤 직업이 가장 강한지 정하지 않습니다. 공식 출처는 이름, 무기, 역할을 확인하고 난이도와 연습 판단은 2026-07-18 KINA 편집 평가입니다.

KINA 게시
평가 날짜
읽는 시간
약 8분
AION2 9개 직업 난이도 비교 가이드에 사용한 공식 클래스 소개 이미지
NC 공식 가이드북 클래스 소개 이미지이며 9개 직업 난이도 비교 무기와 역할은 개별 공식 페이지에서 확인했습니다.이미지 출처: NC Corporation / AION2 official Guidebook공식 원본에 연결된 미디어입니다. 저작권은 권리자에게 있으며 재사용 허가를 의미하지 않습니다.

KINA 편집 난이도 평가

아홉 직업 5개 기준 난이도표

점수는 학습 부담만 비교하며 공격력, 치유량, 방어력, 승률 또는 패치 성능 순위가 아닙니다.
직업공식 무기종합 학습 부담입력과 연계위치 선정과 회피스킬과 자원 관리파티 책임실수 회복 부담전체 공략
검성기본 역할은 이해하기 쉽지만 근접 유지, 전선 판단, 공수 전환 때문에 숙련 부담이 높아집니다.대검334223보기
수호성조작 자체보다 위치 선정, 보호 타이밍, 주 탱킹 책임 때문에 파티 숙련 난이도가 높습니다.장검과 방패434254보기
살성진입 타이밍, 짧은 시간의 조작, 대상 선택, 실패 뒤 이탈 부담이 커서 입문과 숙련 난이도가 모두 높습니다.양손 단검455325보기
궁성거리가 일부 접촉 부담을 줄이지만 시야, 이동 경로, 공격 타이밍 때문에 위치 선정이 핵심 학습 요소입니다.335224보기
마도성목표는 명확하지만 안전한 시전 시간, 거리, 제어 판단 때문에 위치와 타이밍 실수 비용이 큽니다.마법서445324보기
정령성소환수, 지속 효과, 대상 상태, 자신의 위치를 함께 확인해야 해 단일 피해 흐름보다 정보 관리 부담이 큽니다.보주444534보기
치유성목표는 명확하지만 여러 대상 상태, 자신의 생존, 우선순위, 파티 책임 때문에 판단 부담이 매우 높습니다.전곤444454보기
호법성한 가지 지원 책임은 시작하기 쉽지만 강화, 제어, 보조 치유, 피해 사이를 전환하려면 파티 상태를 계속 읽어야 합니다.법봉334343보기
권성역할 목표는 이해하기 쉽지만 근접 위치, 연속 입력, 자원 상태, 실수 뒤 재진입을 함께 관리해야 합니다.권갑444424보기
공식 등급, 성능 점수 또는 티어표가 아닙니다평가일: 2026-07-18평가 방법: kina-class-difficulty-v1
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공식 사실과 편집 평가를 구분합니다

NC 공식 자료는 글로벌 기본 8개와 2026-07-01 한국·대만 Chapter 1에 추가된 권성으로 현행 9개 자료를 확인합니다. 통일된 쉬움/어려움이나 티어 표는 공개하지 않습니다.

이 페이지의 난이도는 학습 부담만 뜻합니다. 입문은 안전하고 반복 가능한 기준을 만드는 부담, 숙련은 압박에서 조작·정보·위치·책임을 유지하는 부담입니다.

02

KINA class-difficulty-v1 평가 방법

각 축은 1–5입니다. 1은 동시 부담이 적고 5는 더 많은 입력, 위치, 자원, 파티 책임, 실수 복구를 처리한다는 뜻입니다. 2026-07-18 확인한 글로벌 기본 8개와 한국·대만 권성을 범위로 사용합니다.

  • 입문: 안전하고 반복 가능한 기준을 만드는 학습 부담.
  • 숙련: 압박과 변화에서 판단을 유지하는 부담.
  • 조작: 짧은 입력, 연속 판단, 타이밍 처리.
  • 위치: 거리, 시야, 전선, 이동 경로 관리.
  • 정보: 자원, 상태, 대상, 환경 추적량.
  • 파티 책임: 개인 실수가 파티에 직접 영향을 주는 정도.
03

9개 직업의 입문, 숙련과 5개 지표

아래 모든 행은 편집 평가이며 괄호 점수는 전투력, 피해량, 순위가 아닙니다.

  • 검성|종합 3/5, 입문 2/5, 숙련 4/5; 입력 3/5, 위치 4/5, 자원 2/5, 파티 책임 2/5, 실수 복구 3/5. 기본 역할은 이해하기 쉽지만 근접 유지, 전선 판단, 공수 전환 때문에 숙련 부담이 높아집니다.
  • 수호성|종합 4/5, 입문 3/5, 숙련 5/5; 입력 3/5, 위치 4/5, 자원 2/5, 파티 책임 5/5, 실수 복구 4/5. 조작 자체보다 위치 선정, 보호 타이밍, 주 탱킹 책임 때문에 파티 숙련 난이도가 높습니다.
  • 살성|종합 4/5, 입문 4/5, 숙련 5/5; 입력 5/5, 위치 5/5, 자원 3/5, 파티 책임 2/5, 실수 복구 5/5. 진입 타이밍, 짧은 시간의 조작, 대상 선택, 실패 뒤 이탈 부담이 커서 입문과 숙련 난이도가 모두 높습니다.
  • 궁성|종합 3/5, 입문 3/5, 숙련 4/5; 입력 3/5, 위치 5/5, 자원 2/5, 파티 책임 2/5, 실수 복구 4/5. 거리가 일부 접촉 부담을 줄이지만 시야, 이동 경로, 공격 타이밍 때문에 위치 선정이 핵심 학습 요소입니다.
  • 마도성|종합 4/5, 입문 3/5, 숙련 4/5; 입력 4/5, 위치 5/5, 자원 3/5, 파티 책임 2/5, 실수 복구 4/5. 목표는 명확하지만 안전한 시전 시간, 거리, 제어 판단 때문에 위치와 타이밍 실수 비용이 큽니다.
  • 정령성|종합 4/5, 입문 4/5, 숙련 5/5; 입력 4/5, 위치 4/5, 자원 5/5, 파티 책임 3/5, 실수 복구 4/5. 소환수, 지속 효과, 대상 상태, 자신의 위치를 함께 확인해야 해 단일 피해 흐름보다 정보 관리 부담이 큽니다.
  • 치유성|종합 4/5, 입문 4/5, 숙련 5/5; 입력 4/5, 위치 4/5, 자원 4/5, 파티 책임 5/5, 실수 복구 4/5. 목표는 명확하지만 여러 대상 상태, 자신의 생존, 우선순위, 파티 책임 때문에 판단 부담이 매우 높습니다.
  • 호법성|종합 3/5, 입문 3/5, 숙련 4/5; 입력 3/5, 위치 4/5, 자원 3/5, 파티 책임 4/5, 실수 복구 3/5. 한 가지 지원 책임은 시작하기 쉽지만 강화, 제어, 보조 치유, 피해 사이를 전환하려면 파티 상태를 계속 읽어야 합니다.
  • 권성|종합 4/5, 입문 3/5, 숙련 4/5; 입력 4/5, 위치 4/5, 자원 4/5, 파티 책임 2/5, 실수 복구 4/5. 역할 목표는 이해하기 쉽지만 근접 위치, 연속 입력, 자원 상태, 실수 뒤 재진입을 함께 관리해야 합니다.
04

같은 점수도 다른 부담으로 읽습니다

살성과 정령성은 짧은 조작 또는 여러 정보 때문에 높은 점수를 받습니다. 수호성과 치유성은 파티 책임이 큰 비중을 차지합니다. 비슷한 총점이 같은 난이도를 뜻하지 않습니다.

검성이 기본 역할을 빨리 이해할 수 있어도 고압 근접 숙련이 쉬운 것은 아닙니다. 호법성이 한 가지 지원 책임으로 시작할 수 있어도 전체 역할 전환이 쉬운 것은 아닙니다.

05

비교를 두세 개 후보로 바꿉니다

짧은 조작, 위치, 여러 상태 관리, 파티 책임 중 배우고 싶은 부담을 고릅니다. 두세 개 후보를 남기고 개별 가이드를 읽은 뒤 실제 플레이 버전의 스킬을 확인합니다.

점수가 높다는 이유로 좋아하는 직업을 지우지 말고 점수가 낮다고 연습이 필요 없다고 생각하지 않습니다. 난이도는 학습 순서만 돕습니다.

06

버전, 지역과 업데이트 범위

글로벌 공식 사이트는 현재 기본 8개를 표시하고 권성은 2026-07-01 한국·대만 Chapter 1에 추가됐습니다. 9개를 비교하지만 권성을 글로벌 출시 첫날 콘텐츠로 가정하지 않습니다.

글로벌 스킬, 전투 흐름, 파티 규칙을 실제로 플레이할 수 있게 되면 같은 rubric으로 다시 평가하고 이전 날짜 기록을 보존합니다.

데이터 출처

적용 범위와 업데이트 날짜

적용 게임 서비스, 마지막 확인 날짜와 원문 출처를 확인하세요. 실시간 수치와 이용 가능 여부는 게임에서 다시 확인하세요.

적용 서비스 / 지역
글로벌 기본 8개 직업 + 한국·대만 Chapter 1 권성
마지막 확인

공식 출처는 9개 직업 자료, 무기, 역할을 확인합니다. 모든 난이도 점수는 KINA 편집 평가이며 NC 공식 결론·피해 순위·승률·티어·최고 직업 판정이 아닙니다.

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