CLASS DIFFICULTY|EDITORIAL ASSESSMENT|エディトリアル・アッセンシャル
AION2クラス難易度比較:オンボーディング、マスタリー、および責任
この比較表は「最強クラス」を決めるものではなく、各クラスを習得する際の負担や役割の違いを整理するものです。公式資料で確認できる名称、武器、役割を基礎にし、KINAの難易度・練習量・比較評価は2026年7月18日時点の編集判断として分けて表示します。
KINA編集部による難度評価
9クラス・5項目の難度表
同じ点数は学習負担だけを比較します。ダメージ、回復、防御、勝率、アップデート時の強さを示す順位ではありません。| クラス | 公式武器 | 総合学習負担 | 入力と連携 | 位置取りと回避 | スキルとリソース管理 | パーティー責任 | ミスからの復帰負担 | 完全ガイド |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ソード ウイング基本的な役割は理解しやすい一方、近接距離の維持、前線判断、攻守の切り替えが習熟負担を高めます。 | グレートソード | 3 | 3 | 4 | 2 | 2 | 3 | 見る |
| シールド ウイング操作量そのものより、位置取り、保護のタイミング、メインタンクとしての責任がパーティーでの習熟難度を高めます。 | ロングソードとシールド | 4 | 3 | 4 | 2 | 5 | 4 | 見る |
| シャドウ ウイング突入タイミング、短時間の操作、対象選択、失敗後の離脱がいずれも重要なため、入門と習熟の負担は高めです。 | 二刀のダガー | 4 | 5 | 5 | 3 | 2 | 5 | 見る |
| ボウ ウイング射程は接触の負担を一部減らしますが、射線、移動経路、攻撃タイミングの管理が主な学習コストになります。 | ボウ | 3 | 3 | 5 | 2 | 2 | 4 | 見る |
| スペル ウイング目的は明確ですが、安全な詠唱時間、距離、行動妨害の判断により、位置とタイミングのミスが大きく影響します。 | スペルブック | 4 | 4 | 5 | 3 | 2 | 4 | 見る |
| スピリット ウイング召喚体、持続効果、対象の状態、自分の位置を同時に確認するため、単一の攻撃ループより情報管理の負担が大きくなります。 | オーブ | 4 | 4 | 4 | 5 | 3 | 4 | 見る |
| キュア ウイング役割の目的は明確ですが、複数の味方の状態、自身の生存、優先順位、パーティー責任により判断負担が非常に高くなります。 | メイス | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 4 | 見る |
| チャント ウイング一つの支援責任から始めやすい一方、強化、妨害、補助回復、攻撃を切り替えるにはパーティー状況を継続して読む必要があります。 | スタッフ | 3 | 3 | 4 | 3 | 4 | 3 | 見る |
| ブローラー目的は理解しやすい一方、近接位置、連続入力、リソース状態、ミス後の再接近を同時に管理する必要があります。 | ガントレット | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | 4 | 見る |
編集者評価から公式の事実を分離
NC材料は、9クラスのデータセットを確立します。: 2026-07-01に韓国/台湾第1章に追加されたグローバルロースターとブロラーの8つの基底クラス。 正規化の簡単で、硬い、またはタイアなテーブルを発行しません。
ここの難易度は、学習負担のみを意味します。 オンボーディングは、安全な繰り返し可能なベースラインを構築するために必要な作業を測定します。 圧力下での実行、情報、位置、責任を保ち、必要な作業をマスターします。
KINAクラス-difficulty-v1 rubric
各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5〜5で、各軸は1〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5 つまり、同時的負担が少ない。5つは、入力、位置決め、リソース管理、パーティーの責任、またはエラーの回復を意味します。 スコープは、グローバルベースクラス8クラスと2026-07-18でチェックされたライブ韓国/台湾ブロワラ素材です。
- オンボーディング:安全な繰り返し可能なベースラインを確立するために必要な作業。
- マスター:圧力と変化の判断を守っていただくために必要な作業
- 実行: 圧縮された入力、チェーンされた決定、およびタイミング。
- 位置: 距離、視線、前後、移動経路。
- 情報:資源、状態、ターゲット、環境の追跡
- グループ責任: 直接個人的な間違いがパーティーにどのように影響するか。
オンボーディング、マスタリー、およびすべての9つのメトリック
下の行は、編集者評価です。 ペアサイズスコアは、出力、またはランクではありません。
- グラディエーター|オーバーオール3/5、オンボーディング2/5、マスタリー4/5、入力3/5、位置4/5、リソース2/5、パーティーの責任2/5、エラー回復3/5。 基本的な責任は読みやすく、アップタイム、フロントラインの判断、攻撃防衛の切り替えが、マスターの負担を上げる一方で。
- テンプラ|オーバーオール4/5、オンボーディング3/5、マスタリー5/5、入力3/5、位置4/5、リソース2/5、パーティ責任5/5、エラー回復4/5。 実行は、忙しいかもしれませんが、位置決め、保護タイミング、プライマリタンクの責任は、高いグループプレイのマスタリーの負担を作成します。
- アスサシン|4/5オーバーオール、マスタリー5/5、入力5/5、配置5/5、リソース3/5、パーティーの責任2/5、エラー回復5/5。 エントリータイミング、圧縮された実行、ターゲット選択、および失敗後の回復は、高いオンボーディングとマスターの負担を作成します。
- Ranger|3/5 を上回る、マスタリー 4/5 を上回る、オーバーオール 3/5 を入力、5/5 の位置、5/5 の資源 2/5 の党責任 2/5 の間違いの回復 4/5 。 範囲は、接触圧力を削減しますが、視線、移動経路、攻撃タイミングは、主要な学習コストを位置決めします。
- ソルサー|オーバーオール4/5、オンボーディング3/5、マスタリー4/5、入力4/5、5/5、リソース3/5、パーティーの責任2/5、エラー回復4/5。 目的は明確ですが、安全な鋳造窓、範囲および制御の決定は、位置決めおよびタイミングの間違いの費用を集中します。
- スピリットマスター|4/5 オーバーオール 4/5 、 4/5 をオンボード、マスタリ 5/5 、 4/5 を 4/5 に、リソース 5/5 、パーティーの責任 3/5、エラー回復 4/5 。 召喚、永続的効果、ターゲット状態、および個人的位置決めは、注意を競い、単一のダメージループよりも多くの情報管理負荷を作成します。
- クレリック|4/5オーバーオール4/5、オンボーディング4/5、マスタリー5/5、入力4/5、リソース4/5、パーティーの責任5/5、エラー回復4/5。 目的は明確ですが、マルチターゲットの状態の読書、自己保存、優先的な決定、およびグループ責任は非常に高い決定の負荷を作成します。
- チャター|3/5 オーバーオール 3/5 、 3/5 をオンボーディング、マスタリー 4/5 を入力、3/5 を 4/5 に位置付け、3/5 のパーティの責任 4/5 のエラー回復 3/5 をオンボード。 一つのサポート責任は、バフ、制御、二次治癒、および損傷の間で切り替えることは、継続的なパーティー状態の読書を必要とします。
- ブロワラー|オーバーオール4/5、オンボーディング3/5、マスタリー4/5、入力4/5、リソース4/5、パーティーの責任2/5、エラー回復4/5。 オブジェクトは読みやすく、メッセージのポジション、繰り返し入力、リソースの状態、およびエラーが一緒に管理しなければならない後に再入力できます。
異なる種類の作品として等しいスコアを読みます
主に圧縮された実行またはレイヤーされた情報を通して、AssassinとStreamMasterのスコア。 テンプラとクレリックは、グループ責任から多くの負担を引き出します。 類似の合計は同様の難易度を意味しません。
グラディエーターは、高圧のメリーでマスターしやすくならず、初期の基本的な目標を確立することができます。 チャンターは、全ロールを切り替えることなく、サポート責任を1つにまとめて開始できます。
比較を2クラスまたは3クラスショートリストに変える
学習する意思のある負担を選択してください: 圧縮された実行、位置決め、マルチステート管理、またはグループ責任。 二つの3つの候補を保ち、ガイドを読んで、プレイできるビルドでライブスキルを検証します。
スコアが高いため、希望するクラスを削除しないでください。練習の必要性を除去するために、下段のスコアは期待しないでください。 難易度は学習計画を注文するだけ役立ちます。
バージョン、地域、アップデート境界
公式サイトでは、現在8つの基本クラスをリストしています。 ブロワラーが韓国/台湾第1章を2026-07-01に加わりました。 この9つのクラス比較では、Brawlerがグローバル起動日コンテンツであると仮定していません。
グローバルスキル、リズムの対決、パーティールールが再生可能になったら、同じルックリを繰り返し、以前の日付評価を保持します。
データ出典
対象範囲と更新日
対象のゲームサービス、最終確認日、原文の出典を確認できます。最新の数値や利用状況はゲーム内でも確認してください。
- 対象サービス/地域
- Eight Global base classes plus Korea/Taiwan Chapter 1 Brawler
- 最終確認
正式なソースは、9つのクラスデータセット、武器、ロールプロファイルを確立します。 難易度スコアは、NCの結論、ダメージランク、勝利率、層、または最高のクラスの評論ではありません。 本ページは、確認済みの英語版資料を基に KINA が編集翻訳したものです。公式日本語名が未公開のアイテム、スキル、マップ、システム名には暫定訳を使用し、公式用語の公開後に更新します。出典、日付、数値、ルールは暫定訳によって変更されません。
出典
- AION2公式グローバルティーザー:現在の英語クラスロスターNC Corporation · 公式情報
- AION2コアコンテンツが明らかに: 8つの再生可能なクラスプロファイルNC Corporation · 公式情報 · 2025/06/04
- AION2 公式台湾のクラスロスターAPINC Corporation · 公式情報
- AION2 第1章 更新:2026-07-01にBrawlerを追加NC Corporation · 公式情報 · 2026/07/01
- AION2公式ガイドブック: 검성NC Corporation · 公式情報
- AION2公式ガイドブック: 수호성NC Corporation · 公式情報
- AION2公式ガイドブック: 살성NC Corporation · 公式情報
- AION2公式ガイドブック: 궁성NC Corporation · 公式情報
- AION2 オフィシャルガイドブック: まつげNC Corporation · 公式情報
- AION2公式ガイドブック: 정령성NC Corporation · 公式情報
- AION2公式ガイドブック: 치유성NC Corporation · 公式情報
- AION2公式ガイドブック: 호법성NC Corporation · 公式情報
- AION2公式ガイドブック: 권성NC Corporation · 公式情報
