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AION2KINA

CLASS DIFFICULTY|EDITORIAL ASSESSMENT|エディトリアル・アッセンシャル

AION2クラス難易度比較:オンボーディング、マスタリー、および責任

この比較表は「最強クラス」を決めるものではなく、各クラスを習得する際の負担や役割の違いを整理するものです。公式資料で確認できる名称、武器、役割を基礎にし、KINAの難易度・練習量・比較評価は2026年7月18日時点の編集判断として分けて表示します。

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正式なAION2クラスオーバービューイメージ(9クラス難易度比較ガイド)
オフィシャルNCガイドブックのクラスオーバービューイメージ。9つのクラス難易度比較武器とロールは専用の公式ページからチェックされます。画像出典: NC Corporation / AION2 official Guidebook公式の配布元へリンクしている素材です。権利は各権利者に帰属し、再利用の許諾を示すものではありません。

KINA編集部による難度評価

9クラス・5項目の難度表

同じ点数は学習負担だけを比較します。ダメージ、回復、防御、勝率、アップデート時の強さを示す順位ではありません。
クラス公式武器総合学習負担入力と連携位置取りと回避スキルとリソース管理パーティー責任ミスからの復帰負担完全ガイド
ソード ウイング基本的な役割は理解しやすい一方、近接距離の維持、前線判断、攻守の切り替えが習熟負担を高めます。グレートソード334223見る
シールド ウイング操作量そのものより、位置取り、保護のタイミング、メインタンクとしての責任がパーティーでの習熟難度を高めます。ロングソードとシールド434254見る
シャドウ ウイング突入タイミング、短時間の操作、対象選択、失敗後の離脱がいずれも重要なため、入門と習熟の負担は高めです。二刀のダガー455325見る
ボウ ウイング射程は接触の負担を一部減らしますが、射線、移動経路、攻撃タイミングの管理が主な学習コストになります。ボウ335224見る
スペル ウイング目的は明確ですが、安全な詠唱時間、距離、行動妨害の判断により、位置とタイミングのミスが大きく影響します。スペルブック445324見る
スピリット ウイング召喚体、持続効果、対象の状態、自分の位置を同時に確認するため、単一の攻撃ループより情報管理の負担が大きくなります。オーブ444534見る
キュア ウイング役割の目的は明確ですが、複数の味方の状態、自身の生存、優先順位、パーティー責任により判断負担が非常に高くなります。メイス444454見る
チャント ウイング一つの支援責任から始めやすい一方、強化、妨害、補助回復、攻撃を切り替えるにはパーティー状況を継続して読む必要があります。スタッフ334343見る
ブローラー目的は理解しやすい一方、近接位置、連続入力、リソース状態、ミス後の再接近を同時に管理する必要があります。ガントレット444424見る
公式評価、強さ、Tierランキングではありません評価日: 2026-07-18評価方法: kina-class-difficulty-v1
01

編集者評価から公式の事実を分離

NC材料は、9クラスのデータセットを確立します。: 2026-07-01に韓国/台湾第1章に追加されたグローバルロースターとブロラーの8つの基底クラス。 正規化の簡単で、硬い、またはタイアなテーブルを発行しません。

ここの難易度は、学習負担のみを意味します。 オンボーディングは、安全な繰り返し可能なベースラインを構築するために必要な作業を測定します。 圧力下での実行、情報、位置、責任を保ち、必要な作業をマスターします。

02

KINAクラス-difficulty-v1 rubric

各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5で、各軸は1〜5〜5で、各軸は1〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5〜5 つまり、同時的負担が少ない。5つは、入力、位置決め、リソース管理、パーティーの責任、またはエラーの回復を意味します。 スコープは、グローバルベースクラス8クラスと2026-07-18でチェックされたライブ韓国/台湾ブロワラ素材です。

  • オンボーディング:安全な繰り返し可能なベースラインを確立するために必要な作業。
  • マスター:圧力と変化の判断を守っていただくために必要な作業
  • 実行: 圧縮された入力、チェーンされた決定、およびタイミング。
  • 位置: 距離、視線、前後、移動経路。
  • 情報:資源、状態、ターゲット、環境の追跡
  • グループ責任: 直接個人的な間違いがパーティーにどのように影響するか。
03

オンボーディング、マスタリー、およびすべての9つのメトリック

下の行は、編集者評価です。 ペアサイズスコアは、出力、またはランクではありません。

  • グラディエーター|オーバーオール3/5、オンボーディング2/5、マスタリー4/5、入力3/5、位置4/5、リソース2/5、パーティーの責任2/5、エラー回復3/5。 基本的な責任は読みやすく、アップタイム、フロントラインの判断、攻撃防衛の切り替えが、マスターの負担を上げる一方で。
  • テンプラ|オーバーオール4/5、オンボーディング3/5、マスタリー5/5、入力3/5、位置4/5、リソース2/5、パーティ責任5/5、エラー回復4/5。 実行は、忙しいかもしれませんが、位置決め、保護タイミング、プライマリタンクの責任は、高いグループプレイのマスタリーの負担を作成します。
  • アスサシン|4/5オーバーオール、マスタリー5/5、入力5/5、配置5/5、リソース3/5、パーティーの責任2/5、エラー回復5/5。 エントリータイミング、圧縮された実行、ターゲット選択、および失敗後の回復は、高いオンボーディングとマスターの負担を作成します。
  • Ranger|3/5 を上回る、マスタリー 4/5 を上回る、オーバーオール 3/5 を入力、5/5 の位置、5/5 の資源 2/5 の党責任 2/5 の間違いの回復 4/5 。 範囲は、接触圧力を削減しますが、視線、移動経路、攻撃タイミングは、主要な学習コストを位置決めします。
  • ソルサー|オーバーオール4/5、オンボーディング3/5、マスタリー4/5、入力4/5、5/5、リソース3/5、パーティーの責任2/5、エラー回復4/5。 目的は明確ですが、安全な鋳造窓、範囲および制御の決定は、位置決めおよびタイミングの間違いの費用を集中します。
  • スピリットマスター|4/5 オーバーオール 4/5 、 4/5 をオンボード、マスタリ 5/5 、 4/5 を 4/5 に、リソース 5/5 、パーティーの責任 3/5、エラー回復 4/5 。 召喚、永続的効果、ターゲット状態、および個人的位置決めは、注意を競い、単一のダメージループよりも多くの情報管理負荷を作成します。
  • クレリック|4/5オーバーオール4/5、オンボーディング4/5、マスタリー5/5、入力4/5、リソース4/5、パーティーの責任5/5、エラー回復4/5。 目的は明確ですが、マルチターゲットの状態の読書、自己保存、優先的な決定、およびグループ責任は非常に高い決定の負荷を作成します。
  • チャター|3/5 オーバーオール 3/5 、 3/5 をオンボーディング、マスタリー 4/5 を入力、3/5 を 4/5 に位置付け、3/5 のパーティの責任 4/5 のエラー回復 3/5 をオンボード。 一つのサポート責任は、バフ、制御、二次治癒、および損傷の間で切り替えることは、継続的なパーティー状態の読書を必要とします。
  • ブロワラー|オーバーオール4/5、オンボーディング3/5、マスタリー4/5、入力4/5、リソース4/5、パーティーの責任2/5、エラー回復4/5。 オブジェクトは読みやすく、メッセージのポジション、繰り返し入力、リソースの状態、およびエラーが一緒に管理しなければならない後に再入力できます。
04

異なる種類の作品として等しいスコアを読みます

主に圧縮された実行またはレイヤーされた情報を通して、AssassinとStreamMasterのスコア。 テンプラとクレリックは、グループ責任から多くの負担を引き出します。 類似の合計は同様の難易度を意味しません。

グラディエーターは、高圧のメリーでマスターしやすくならず、初期の基本的な目標を確立することができます。 チャンターは、全ロールを切り替えることなく、サポート責任を1つにまとめて開始できます。

05

比較を2クラスまたは3クラスショートリストに変える

学習する意思のある負担を選択してください: 圧縮された実行、位置決め、マルチステート管理、またはグループ責任。 二つの3つの候補を保ち、ガイドを読んで、プレイできるビルドでライブスキルを検証します。

スコアが高いため、希望するクラスを削除しないでください。練習の必要性を除去するために、下段のスコアは期待しないでください。 難易度は学習計画を注文するだけ役立ちます。

06

バージョン、地域、アップデート境界

公式サイトでは、現在8つの基本クラスをリストしています。 ブロワラーが韓国/台湾第1章を2026-07-01に加わりました。 この9つのクラス比較では、Brawlerがグローバル起動日コンテンツであると仮定していません。

グローバルスキル、リズムの対決、パーティールールが再生可能になったら、同じルックリを繰り返し、以前の日付評価を保持します。

データ出典

対象範囲と更新日

対象のゲームサービス、最終確認日、原文の出典を確認できます。最新の数値や利用状況はゲーム内でも確認してください。

対象サービス/地域
Eight Global base classes plus Korea/Taiwan Chapter 1 Brawler
最終確認

正式なソースは、9つのクラスデータセット、武器、ロールプロファイルを確立します。 難易度スコアは、NCの結論、ダメージランク、勝利率、層、または最高のクラスの評論ではありません。 本ページは、確認済みの英語版資料を基に KINA が編集翻訳したものです。公式日本語名が未公開のアイテム、スキル、マップ、システム名には暫定訳を使用し、公式用語の公開後に更新します。出典、日付、数値、ルールは暫定訳によって変更されません。

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