DIFICULDADE DAS CLASSES
Comparação de dificuldade de classe AION2: integração, domínio e responsabilidade
Esta tabela responde ao que deve ser aprendido em conjunto, não qual classe é mais forte. Fontes oficiais estabelecem nomes, armas e perfis de papéis. Os julgamentos de dificuldade, prática e comparação da KINA são avaliações editoriais datadas de 2026-07-18.
Avaliação editorial de dificuldade da KINA
Matriz de dificuldade das nove classes
A pontuação compara apenas a carga de aprendizado; não classifica dano, cura, resistência, taxa de vitória ou força do patch.| Classe | Arma oficial | Carga total de aprendizado | Comandos e sequências | Posicionamento e esquiva | Habilidades e recursos | Responsabilidade no grupo | Recuperação de erros | Guia completo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GladiadorA função básica é fácil de entender, mas manter o contato, ler a linha de frente e alternar entre ataque e defesa elevam a dificuldade de domínio. | Espadão | 3 | 3 | 4 | 2 | 2 | 3 | Abrir |
| TemplárioA execução pode não ser a mais complexa, mas posicionamento, tempo de proteção e responsabilidade como tanque principal tornam o domínio em grupo exigente. | Espada longa e escudo | 4 | 3 | 4 | 2 | 5 | 4 | Abrir |
| AssassinoMomento de entrada, execução concentrada, escolha de alvo e recuperação após uma investida malsucedida tornam o aprendizado e o domínio exigentes. | Adagas duplas | 4 | 5 | 5 | 3 | 2 | 5 | Abrir |
| PatrulheiroO alcance reduz parte da pressão de contato, mas linha de visão, rotas de movimento e momento de ataque tornam o posicionamento o principal custo de aprendizado. | Arco | 3 | 3 | 5 | 2 | 2 | 4 | Abrir |
| FeiticeiroO objetivo é claro, mas janelas seguras de conjuração, distância e decisões de controle concentram o custo dos erros em posicionamento e timing. | Grimório | 4 | 4 | 5 | 3 | 2 | 4 | Abrir |
| Mestre EspiritualInvocação, efeitos persistentes, estado do alvo e posicionamento pessoal competem pela atenção, criando uma carga alta de gerenciamento de informações. | Orbe | 4 | 4 | 4 | 5 | 3 | 4 | Abrir |
| ClérigoO objetivo é claro, mas ler vários estados, preservar a própria segurança, decidir prioridades e assumir responsabilidade pelo grupo cria uma carga de decisão muito alta. | Maça | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 4 | Abrir |
| CantorUma responsabilidade de suporte é acessível, mas alternar entre bônus, controle, cura secundária e dano exige leitura contínua do estado do grupo. | Cajado | 3 | 3 | 4 | 3 | 4 | 3 | Abrir |
| LutadorO objetivo é fácil de entender, mas posição corpo a corpo, comandos repetidos, estado do recurso e reentrada após um erro precisam ser gerenciados juntos. | Manoplas | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | 4 | Abrir |
Fato oficial separado da avaliação editorial
O material NC estabelece o conjunto de dados de nove classes: oito classes base na lista Global e Brawler adicionado à Coréia / Taiwan Capítulo 1 em 2026-07-01. Não publica uma tabela normalizada fácil/difícil ou de camadas.
A dificuldade aqui significa apenas o fardo da aprendizagem. A integração mede o trabalho necessário para construir uma base de base segura e repetível. O domínio mede o trabalho necessário para preservar a execução, informação, posição e responsabilidade sob pressão.
Róbrico de classe-dificuldade-v1 da KINA
Cada eixo utiliza 1–5. Um significa menos encargos simultâneos; cinco significa mais entradas, posicionamento, gestão de recursos, responsabilidade partidária ou recuperação de erros. Escopo é as oito classes base global mais o material vivo Korea/Taiwan Brawler verificado em 2026-07-18.
- Onboarding: trabalho necessário para estabelecer uma base de base segura e repetível.
- Dominância: trabalho necessário para preservar o julgamento sob pressão e mudança.
- Execução: entrada compacta, decisões em cadeia e timing.
- Posicionamento: distância, linha de visão, frente e rotas de movimento.
- Informação: recursos, estados, metas e ambiente rastreados.
- Responsabilidade do grupo: como os erros pessoais diretamente afetam a parte.
Onboarding, mastery, e cinco métricas para todos os nove
Cada linha abaixo é uma avaliação editorial. Pontuação parenthesized não são potência, saída, ou classificação.
- Gladiator . No geral 3/5, a bordo 2/5, mastery 4/5; entradas 3/5, posicionando 4/5, recursos 2/5, responsabilidade do partido 2/5, recuperação de erro 3/5. A responsabilidade básica é fácil de ler, enquanto melee uptime, julgamento linha de frente, e mudança ataque-defesa levantar o fardo de domínio.
- Templário Em geral 4/5, a bordo 3/5, mastery 5/5; entradas 3/5, posicionando 4/5, recursos 2/5, responsabilidade da parte 5/5, recuperação de erro 4/5. A execução pode não ser a mais movimentada, mas o posicionamento, o tempo de proteção e a responsabilidade primária do tanque criam um alto peso de domínio do jogo em grupo.
- Assassin , 4/5, a bordo 4/5, mastery 5/5; entradas 5/5, posicionando 5/5, recursos 3/5, responsabilidade do partido 2/5, recuperação de erro 5/5. O tempo de entrada, execução compactada, escolha do alvo e recuperação após um engajamento falhado criam uma carga de alta adesão e domínio.
- Ranger . No geral 3/5, a bordo 3/5, mastery 4/5; entradas 3/5, posicionando 5/5, recursos 2/5, responsabilidade do partido 2/5, recuperação de erro 4/5. A faixa reduz alguma pressão de contato, mas a linha de visão, as rotas de movimento e o tempo de ataque fazem com que o posicionamento do principal custo de aprendizagem.
- Sorcerer . No geral 4/5, a bordo 3/5, mastery 4/5; entradas 4/5, posicionando 5/5, recursos 3/5, responsabilidade do partido 2/5, recuperação de erro 4/5. O objetivo é claro, mas as janelas de fundição seguras, alcance e decisões de controle concentram o custo de erro no posicionamento e no tempo.
- SpiritMaster , 4/5, a bordo 4/5, mastery 5/5; entradas 4/5, posicionando 4/5, recursos 5/5, responsabilidade do partido 3/5, recuperação de erro 4/5. A convocação, efeitos persistentes, estado alvo e posicionamento pessoal competem pela atenção, criando mais carga de gerenciamento de informações do que um único loop de dano.
- Cleric , 4/5, a bordo 4/5, mastery 5/5; entradas 4/5, posicionando 4/5, recursos 4/5, responsabilidade do partido 5/5, recuperação de erro 4/5. O objetivo é claro, mas a leitura de estado multi-alvo, a auto-preservação, as decisões prioritárias e a responsabilidade do grupo criam uma carga de decisão muito alta.
- Chanter, no geral 3/5, a bordo 3/5, mastery 4/5; entradas 3/5, posicionando 4/5, recursos 3/5, responsabilidade do partido 4/5, recuperação de erro 3/5. Uma responsabilidade de suporte é acessível, mas a troca entre os usuários, controle, cura secundária e danos requer leitura contínua do estado-partida.
- Brawler . No geral 4/5, a bordo 3/5, mastery 4/5; entradas 4/5, posicionando 4/5, recursos 4/5, responsabilidade do partido 2/5, recuperação de erro 4/5. O objetivo é legível, enquanto posição melee, entradas repetidas, estado de recurso e reentrada após um erro deve ser gerenciado em conjunto.
Leia as pontuações iguais como diferentes tipos de trabalho
Assassino e SpiritMaster pontuam altamente principalmente através de execução compacta ou informação em camadas. Templários e Cleric retiram grande parte do seu fardo da responsabilidade do grupo. Total semelhante não significa dificuldade semelhante.
Gladiador pode estabelecer seu objetivo básico mais cedo, sem se tornar fácil de dominar em melee de alta pressão. Chanter pode começar com uma responsabilidade de apoio sem fazer a troca de papéis sem esforço.
Transforme a comparação em uma lista de duas ou três classes
Escolha o fardo que você está disposto a aprender: execução compactada, posicionamento, gerenciamento multi-estado ou responsabilidade de grupo. Mantenha dois ou três candidatos, leia seus guias completos e verifique habilidades ao vivo na construção que você pode jogar.
Não exclua uma classe preferida porque sua pontuação é alta, e não espere uma pontuação menor para remover a necessidade de prática. A dificuldade só ajuda a ordenar o plano de aprendizagem.
Versão, região e limite de atualização
O site oficial Global atualmente lista oito classes básicas. Lutou com a Coreia/Taiwan, capítulo 1, em 2026-07-01. Esta comparação de nove classes não assume que Brawler seja conteúdo global de dia de lançamento.
Quando as habilidades globais, o ritmo de combate e as regras do partido se tornarem jogáveis, repitam a mesma rubrica e mantenham a avaliação anterior datada.
FONTES DOS DADOS
Escopo e data de atualização
Confira o serviço de jogo aplicável, a última data de verificação e as fontes originais. Confirme valores e disponibilidade atuais no jogo.
- Serviço / região aplicável
- Eight Global base classes plus Korea/Taiwan Chapter 1 Brawler
- Última verificação
Fontes oficiais estabelecem o conjunto de dados de nove classes, armas e perfis de papéis. Cada pontuação de dificuldade é uma avaliação editorial KINA – não uma conclusão NC, classificação de danos, taxa de vitória, nível, ou veredicto de melhor classe. Esta página é uma tradução editorial da KINA baseada na versão verificada em inglês. Nomes de itens, habilidades, mapas e sistemas sem terminologia oficial em português são provisórios e serão atualizados sem alterar as fontes, datas, valores ou regras citadas.
Fontes
- AION2 teaser oficial global: lista de classes de inglês atualNC Corporation · Fonte oficial
- Conteúdo principal do AION2 revela: oito perfis de classe jogáveisNC Corporation · Fonte oficial · 4 de jun. de 2025
- API de classe atual de Taiwan oficial AION2NC Corporation · Fonte oficial
- AION2 Capítulo 1 atualização: Brawler adicionado em 2026-07-01NC Corporation · Fonte oficial · 1 de jul. de 2026
- Guia oficial da AION2: .NC Corporation · Fonte oficial
- Guia oficial do AION2:NC Corporation · Fonte oficial
- Guia oficial da AION2: .NC Corporation · Fonte oficial
- Guia oficial da AION2: .NC Corporation · Fonte oficial
- Guia oficial do AION2:NC Corporation · Fonte oficial
- Guia oficial da AION2: .NC Corporation · Fonte oficial
- Guia oficial do AION2:NC Corporation · Fonte oficial
- Guia oficial da AION2:NC Corporation · Fonte oficial
- Guia oficial da AION2: .NC Corporation · Fonte oficial
