ÉVALUATION EDITORALE DE LA CLASSE DIFFICULTÉE
Comparaison de difficultés de classe AION2 : à bord, maîtrise et responsabilité
Ce tableau répond à ce qui doit être appris ensemble, et non à quelle classe est la plus forte. Les sources officielles établissent des noms, des armes et des profils de rôles. Les jugements de difficulté, de pratique et de comparaison de la KINA sont des évaluations rédactionnelles datées du 2026-07-18.
Évaluation de difficulté KINA
Matrice de difficulté des neuf classes
Le score compare uniquement la charge d'apprentissage, pas les dégâts, les soins, la résistance, le taux de victoire ou la puissance d'une mise à jour.| Classe | Arme officielle | Charge d'apprentissage globale | Commandes et enchaînements | Placement et esquive | Compétences et ressources | Responsabilité du groupe | Récupération après erreur | Guide complet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GladiateurLe rôle de base est facile à comprendre, mais le maintien au contact, la lecture de la ligne de front et l'alternance attaque-défense augmentent la difficulté de maîtrise. | Espadon | 3 | 3 | 4 | 2 | 2 | 3 | Ouvrir |
| TemplierL'exécution n'est pas forcément la plus chargée, mais le placement, le timing de protection et la responsabilité de tank principal rendent la maîtrise en groupe exigeante. | Épée longue et bouclier | 4 | 3 | 4 | 2 | 5 | 4 | Ouvrir |
| AssassinLe timing d'engagement, l'exécution condensée, le choix de la cible et la sortie après une erreur rendent l'apprentissage comme la maîtrise exigeants. | Dagues doubles | 4 | 5 | 5 | 3 | 2 | 5 | Ouvrir |
| RôdeurLa portée réduit une partie de la pression au contact, mais la ligne de vue, les trajectoires et le timing d'attaque font du placement le principal coût d'apprentissage. | Arc | 3 | 3 | 5 | 2 | 2 | 4 | Ouvrir |
| SorcierL'objectif est clair, mais les fenêtres d'incantation sûres, la portée et les décisions de contrôle concentrent le coût des erreurs sur le placement et le timing. | Grimoire | 4 | 4 | 5 | 3 | 2 | 4 | Ouvrir |
| SpiritualisteL'invocation, les effets persistants, l'état de la cible et le placement personnel se disputent l'attention, ce qui alourdit la gestion d'informations. | Orbe | 4 | 4 | 4 | 5 | 3 | 4 | Ouvrir |
| ClercL'objectif est clair, mais la lecture de plusieurs états, la survie personnelle, les priorités et la responsabilité du groupe créent une charge décisionnelle très élevée. | Masse | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 4 | Ouvrir |
| AèdeUne responsabilité de soutien est accessible, mais alterner améliorations, contrôle, soins secondaires et dégâts exige une lecture constante de l'état du groupe. | Bâton | 3 | 3 | 4 | 3 | 4 | 3 | Ouvrir |
| CombattantL'objectif est lisible, mais le placement au contact, les saisies répétées, l'état de la ressource et le retour au combat après une erreur doivent être gérés ensemble. | Gantelets | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | 4 | Ouvrir |
Fait officiel distinct de l'évaluation éditoriale
Les documents de la NC établissent l'ensemble de données de neuf classes : huit classes de base sur la liste mondiale et Brawler ajouté au chapitre 1 Corée/Taïwan le 2026-07-01. Il ne publie pas de tableau normalisé facile/dure ou de niveau.
La difficulté ici signifie seulement le fardeau de l'apprentissage. À bord, on mesure les travaux nécessaires pour établir une base de référence fiable et répétable. La maîtrise mesure le travail nécessaire pour préserver l'exécution, l'information, la position et la responsabilité sous pression.
Classe KINA-difficulté-v1
Chaque axe utilise 1–5. On entend par là moins de charges simultanées; cinq signifie plus d'intrants, de positionnement, de gestion des ressources, de responsabilité des parties ou de récupération d'erreurs. La portée est les huit classes de base mondiales plus le matériel en direct Corée/Taiwan Brawler vérifié sur 2026-07-18.
- À bord : travail nécessaire pour établir une base de données répétable sûre.
- Maîtrise : travail nécessaire pour préserver le jugement sous pression et changement.
- Exécution : saisie compressée, décisions enchaînées et chronométrage.
- Positionnement: distance, ligne de vue, avant et itinéraires de déplacement.
- Information : ressources, états, cibles et suivi de l'environnement.
- Responsabilité du groupe : comment les erreurs personnelles affectent directement la partie.
À bord, maîtrise et cinq mesures pour les neuf
Chaque ligne ci-dessous est une évaluation éditoriale. Les scores parenthésés ne sont pas de puissance, de sortie ou de rang.
- Gladiator , dans l'ensemble 3/5, à bord 2/5, mastère 4/5; entrées 3/5, positionnement 4/5, ressources 2/5, responsabilité du parti 2/5, récupération d'erreurs 3/5. La responsabilité fondamentale est facile à lire, tandis que le temps de pointe, le jugement de première ligne et le changement de défense d'attaque augmentent le fardeau de maîtrise.
- Templier , , boarding 3/5, mayy 5/5; entrées 3/5, positionnement 4/5, ressources 2/5, responsabilité du parti 5/5, récupération d'erreurs 4/5. L'exécution peut ne pas être la plus occupée, mais le positionnement, la protection chronométrage, et la responsabilité principale du réservoir créent un niveau élevé de maîtrise de jeu de groupe.
- Assassin. Assemblé 4/5, à bord 4/5, maîtrise 5/5; entrées 5/5, positionnement 5/5, ressources 3/5, responsabilité du parti 2/5, récupération d'erreurs 5/5. Le timing d'entrée, l'exécution compressée, le choix de la cible et la récupération après un engagement échoué créent un fardeau élevé de maîtrise et de contrôle.
- Ranger , dans l'ensemble 3/5, à bord 3/5, maîtrise 4/5; entrées 3/5, positionnement 5/5, ressources 2/5, responsabilité du parti 2/5, récupération d'erreurs 4/5. La portée réduit une certaine pression de contact, mais la ligne de vue, les itinéraires de mouvement et le moment de l'attaque font du positionnement le principal coût d'apprentissage.
- Sorcerer , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , L'objectif est clair, mais les fenêtres de coulée, la portée et les décisions de contrôle en toute sécurité concentrent le coût d'erreur dans le positionnement et le timing.
- SpiritMaster , dans l'ensemble 4/5, à bord 4/5, mastère 5/5; entrées 4/5, positionnement 4/5, ressources 5/5, responsabilité du parti 3/5, récupération d'erreurs 4/5. L'appel, les effets persistants, l'état cible et le positionnement personnel se disputent l'attention, créant plus de charge de gestion de l'information qu'une seule boucle de dommages.
- Clerc , dans l'ensemble 4/5, à bord 4/5, maîtrise 5/5; entrées 4/5, positionnement 4/5, ressources 4/5, responsabilité du parti 5/5, récupération d'erreurs 4/5. L'objectif est clair, mais la lecture multi-cible de l'État, l'auto-préservation, les décisions prioritaires et la responsabilité de groupe créent une charge de décision très élevée.
- Chanter , dans l'ensemble 3/5, à bord 3/5, mastère 4/5; entrées 3/5, positionnement 4/5, ressources 3/5, responsabilité du parti 4/5, récupération d'erreurs 3/5. Une des responsabilités de soutien est accessible, mais le changement entre les buffs, le contrôle, la guérison secondaire et les dommages nécessite une lecture continue de l'état-partie.
- Brawler , dans l'ensemble 4/5, à bord 3/5, mastère 4/5; entrées 4/5, positionnement 4/5, ressources 4/5, responsabilité du parti 2/5, récupération d'erreurs 4/5. L'objectif est lisible, alors que la position de la mêlée, les entrées répétées, l'état des ressources et la réentrée après une erreur doivent être gérés ensemble.
Lire des scores égaux comme différents types de travail
Assassin et SpiritMaster scorent fortement principalement par l'exécution compressée ou l'information en couches. Les templiers et les ecclésiastiques tirent une grande partie de leur fardeau de la responsabilité de groupe. Des totaux semblables ne signifient pas une difficulté similaire.
Gladiator peut établir son objectif de base plus tôt sans devenir facile à maîtriser dans la mêlée haute pression. Chanter peut commencer par une seule responsabilité de soutien sans faire le plein rôle de changement sans effort.
Transformez la comparaison en une liste restreinte de deux ou trois classes
Choisissez le fardeau que vous êtes prêt à apprendre : exécution compressée, positionnement, gestion multi-états, ou responsabilité de groupe. Gardez deux ou trois candidats, lisez leurs guides complets et vérifiez les compétences en direct dans la construction que vous pouvez jouer.
Ne supprimez pas une classe préférée parce que sa note est élevée, et ne vous attendez pas à un score inférieur pour supprimer le besoin de pratique. La difficulté aide seulement à commander le plan d'apprentissage.
Version, région et limite de mise à jour
Le site officiel Global énumère actuellement huit classes de base. Brawler a rejoint la Corée/Taïwan Chapitre 1 le 2026-07-01. Cette comparaison de neuf classes ne suppose pas que Brawler est le contenu de lancement mondial.
Lorsque les compétences mondiales, le rythme de combat et les règles du parti deviennent jouables, répéter la même rubrique et conserver l'évaluation antérieure datée.
SOURCES DES DONNÉES
Périmètre et date de mise à jour
Consultez le service de jeu concerné, la date de la dernière vérification et les sources d’origine. Confirmez les valeurs en temps réel dans le jeu.
- Service / région concernés
- Eight Global base classes plus Korea/Taiwan Chapter 1 Brawler
- Dernière vérification
Les sources officielles établissent les profils de données, d'armes et de rôles de neuf classes. Chaque pointage de difficulté est une évaluation éditoriale de la KINA, et non une conclusion, un grade de dommages, un taux de victoire, un niveau ou un verdict de meilleure classe. Cette page est une traduction éditoriale KINA fondée sur la version anglaise vérifiée. Les noms d’objets, de compétences, de cartes et de systèmes sans terminologie française officielle sont provisoires et seront mis à jour sans modifier les sources, dates, valeurs ou règles citées.
Sources
- AION2 teaser officiel mondial: liste de cours d'anglais actuelleNC Corporation · Source officielle
- Le contenu de base d'AION2 révèle : huit profils de classes jouablesNC Corporation · Source officielle · 4 juin 2025
- API officielle de la liste de classe actuelle de Taiwan AION2NC Corporation · Source officielle
- AION2 Chapitre 1 mise à jour: Brawler ajouté le 2026-07-01NC Corporation · Source officielle · 1 juil. 2026
- Guide officiel de l'AION2 :NC Corporation · Source officielle
- Guide officiel de l'AION2 :NC Corporation · Source officielle
- Guide officiel de l'AION2 :NC Corporation · Source officielle
- Guide officiel de l'AION2 :NC Corporation · Source officielle
- Guide officiel de l'AION2 :NC Corporation · Source officielle
- Guide officiel de l'AION2 :NC Corporation · Source officielle
- Guide officiel de l'AION2 :NC Corporation · Source officielle
- Guide officiel de l'AION2 :NC Corporation · Source officielle
- Guide officiel de l'AION2 :NC Corporation · Source officielle
