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AION2KINA

GUIDE DE CLASSE ADDÉ 2026-07-01

Guide de brawler AION2 : Gantelets, Rage/Rampage, et difficulté

Brawler est en direct dans la version actuelle Corée/Taiwan Chapitre 1, de sorte que l'ensemble de données de classe courante contient neuf classes. Les faits officiels restent distincts de l'analyse de difficulté de KINA; une nouvelle classe n'est pas traitée comme une puissance ou une promesse de lancement global.

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AION officiel2 Image guide-compétences de brawler
Photo de guide officielle de NC Brawler; Brawler a rejoint le chapitre 1 Corée/Taiwan sur 2026-07-01.Source de l’image: NC Corporation / AION2 official GuidebookMédia lié à la source officielle ; les droits appartiennent à leur titulaire et aucun droit de réutilisation n’est revendiqué.

Évaluation de difficulté KINA

Combattant

Ni note officielle, ni score de puissance, ni classement de tiers
Charge d'apprentissage globale4/51 faible · 5 élevée
Arme officielle
Gantelets
Rôle officiel
Un combattant de première ligne utilisant des gantelets pour enchaîner charges et combos, accumuler de la Rage et entrer en Rampage lorsque la condition est remplie.
Commandes et enchaînements4
Placement et esquive4
Compétences et ressources4
Responsabilité du groupe2
Récupération après erreur4

L'objectif est lisible, mais le placement au contact, les saisies répétées, l'état de la ressource et le retour au combat après une erreur doivent être gérés ensemble.

Évalué le: 2026-07-18Méthode: kina-class-difficulty-v1Confiance: Moyenne
01

Fait officiel : armes et rôle de classe

Le communiqué officiel de NC 2026-07-01 Chapitre 1 a ajouté Brawler. Il utilise des gantlets et se spécialise dans les attaques de première ligne, les chaînes combo, et les charges.

NC affirme que les attaques de base et les compétences actives génèrent Rage et que le respect de l'état de jauge déclenche Rampage. Cela établit un profil de ressources, non des coefficients inédits, une meilleure rotation, ou une construction d'engins.

02

Interprétation éditoriale : une boucle de combat prête à l'usage

Une boucle de pratique éditoriale est : identifier une approche sûre, observer l'état des ressources à partir d'une position de mêlée durable, continuer la pression seulement pendant que la position reste viable, puis désengager et reconstruire l'entrée lorsque l'état de front ou de ressource devient défavorable.

Combos et Rampage sont des faits officiels. L'ordre exact des entrées, la durée, le délai de récupération et le paiement doivent être vérifiés dans le texte actuel du client et du personnel.

03

Interprétation éditoriale : contextes PvE, PvP et RvR

Ces contextes de pratique sont des déductions rédactionnelles du profil officiel du rôle, et non des classements NC de style de jeu ou des réclamations de taux de gain.

  • PvE: Maintenez la sécurité mécanique et la position de la mêlée durable avant de suivre l'état des ressources; ne restez pas en danger simplement pour continuer une chaîne.
  • PvP:Confirmer la cible, la distance et la sortie avant d'entrer, et réinitialiser au lieu de poursuivre après la fenêtre sécurisée se ferme.
  • RvR:Choisissez des points de contact avec le front amical et évitez de charger profondément sans support de suivi.
04

Évaluation de la difficulté éditoriale — pas de puissance ni de niveau

KINA rubric v1 taux à bord à 3/5 et maîtrise à 4/5. L'un signifie un fardeau d'apprentissage plus faible; cinq signifie une exécution simultanée, une information ou une responsabilité.

L'objectif est plus facile à identifier qu'un travail de support multi-rôles, mais la position de la melee, l'entrée répétée, l'état des ressources et la ré-entrée après les erreurs créent une charge d'exécution simultanée.

Le score n'utilise aucun dommage, taux de victoire, coût de l'équipement, ou bonus de nouvelle classe et ne place Brawler dans aucun niveau.

Les scores ne comparent pas les dommages, le taux de gain, la valeur de la classe, l'investissement en équipement ou la demande des parties et ne peuvent établir un niveau meilleur, le pire ou le niveau.

05

Ordre de pratique débutant

Pratiquer des approches sûres et observer les ressources séparément avant de joindre la pression soutenue et le désengagement en une seule boucle courte.

  1. 01

    Construire une base de référence sûre

    Pratiquez seulement une approche sûre, un bref contact et un désengagement avant d'essayer de maintenir une chaîne.

  2. 02

    Ajouter un fardeau à la fois

    Ajouter l'observation de l'état Rage/Rampage en enregistrant une cause d'erreur à la fois.

  3. 03

    Revérifier la construction actuelle

    Construisez une courte boucle à partir du texte actuel des compétences en direct et étiquettez la région, la version et le contexte de test.

06

Erreurs et corrections courantes

Ce sont des rappels de pratique éditoriale et ne supposent aucune compétence non vérifiée, un refroidissement ou un coefficient.

  • Traiter une identité de charge comme une commande à entrer immédiatement; confirmer le point de contact et sortir en premier.
  • Regarder la ressource en ignorant le danger; mettre la sécurité de position avant la continuation de la chaîne.
  • Adapter une nouvelle version avec la plus forte enversion; garder les difficultés, la popularité et la puissance séparée.
07

Version et limite des preuves

Les guantlets, les attaques en première ligne, les combos, les charges, les Rage et Rampage reflètent la mise à jour 2026-07-01 et le matériel de classe officiel vérifié le 2026-07-18.

Brawler est le contenu actuel du chapitre 1 Corée/Taïwan. Cette page ne promet pas la disponibilité du lancement global ou n'affirme pas les coefficients de compétence, les refroidissements, le meilleur équipement ou le rang de classe.

L'ensemble de données couvre neuf classes vérifiées en 2026-07-18 : les huit classes de base de la liste mondiale et Brawler, ajoutées au chapitre 1 Corée/Taïwan, s'appuient sur 2026-07-01. Les compétences mondiales, les listes, l'équilibre et les modèles de jeu finals exigent toujours une vérification des clients et des avis.

SOURCES DES DONNÉES

Périmètre et date de mise à jour

Consultez le service de jeu concerné, la date de la dernière vérification et les sources d’origine. Confirmez les valeurs en temps réel dans le jeu.

Service / région concernés
Korea/Taiwan Chapter 1 live service
Dernière vérification

Les noms officiels, les armes et les rôles proviennent de sources nationales. Les évaluations de la KINA datées de 2026-07-18, qui ne sont pas des niveaux officiels, de la puissance, des dommages ou des meilleures constructions, sont des jeux de style, des difficultés, des pratiques et des erreurs. Cette page est une traduction éditoriale KINA fondée sur la version anglaise vérifiée. Les noms d’objets, de compétences, de cartes et de systèmes sans terminologie française officielle sont provisoires et seront mis à jour sans modifier les sources, dates, valeurs ou règles citées.

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