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AION2KINA

GUIDE DE PLANIFICATION DES BÂTIMENTS

Définir l'objectif avant de planifier une construction de classe AION2

Une construction utile doit correspondre à une activité spécifique. Définir d'abord l'objectif et les contraintes, puis comparer les compétences, l'équipement et les choix de ressources dans les mêmes conditions.

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01

Définir le cas d'utilisation dans une phrase

Indiquer la situation, le mode de participation et la condition de réussite que ce plan devrait traiter. Si l'emploi ne peut être expliqué en une seule phrase, les choix de configuration ne seront probablement pas comparables.

  • Contexte du contenu : quel type d'activité le plan doit gérer.
  • Contraintes : temps, charge d'exécution, environnement de connexion et ressources disponibles.
  • Condition de succès : consistance, récupération, vitesse ou contribution de groupe.
02

Séparer le plan en cinq couches

Donnez à chaque couche une question, de sorte qu'un classement unique ne peut pas remplacer l'analyse.

  1. 01

    Objectif

    Ce que ce caractère doit accomplir dans le contexte choisi.

  2. 02

    Boucle de base

    Une séquence répétable qui reste utilisable sous pression.

  3. 03

    Survie et rétablissement

    Comment le plan se rétablit des erreurs et quelles limites ne peuvent être ignorées.

  4. 04

    Choix des ressources

    Lorsque les ressources limitées peuvent modifier sensiblement le taux de réussite.

  5. 05

    Journal de validation

    Enregistrer la version, la date, le contexte de test et le résultat observé.

03

Comparer uniquement dans des conditions comparables

Les résultats obtenus à partir de différents objectifs, niveaux de référence ou niveaux d'exécution ne doivent pas être placés côte à côte. Tenir le contexte d'essai et la règle de décision constante, puis changer une variable principale.

Lorsque les preuves sont incomplètes, consigner les champs et les hypothèses inconnus. Ne cachez pas l'incertitude derrière les chiffres qui semblent simplement précis.

04

Rendre la construction révisable

Après une mise à jour, vérifiez si l'objectif a changé avant de toucher les choix de boucle ou de ressource. Réviser une recommandation seulement lorsque de nouvelles preuves modifient la conclusion et consigner pourquoi.

Gardez l'activité, la date d'essai, les autres et les parties incertaines avec la construction afin que chaque changement puisse être testé de nouveau sans reconstruire l'ensemble du plan.

SOURCES DES DONNÉES

Périmètre et date de mise à jour

Consultez le service de jeu concerné, la date de la dernière vérification et les sources d’origine. Confirmez les valeurs en temps réel dans le jeu.

Guide du joueur · comparer les configurations dans des conditions de correspondance au lieu de s'appuyer sur un classement Cette page est une traduction éditoriale KINA fondée sur la version anglaise vérifiée. Les noms d’objets, de compétences, de cartes et de systèmes sans terminologie française officielle sont provisoires et seront mis à jour sans modifier les sources, dates, valeurs ou règles citées.

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