직업 계획
빌드보다 질문을 먼저 만드세요: 직업 계획 프레임워크
유용한 빌드는 문맥에서 떨어진 설정표가 아닙니다. 이 프레임워크는 목적과 제약을 먼저 정하고, 확인된 스킬과 장비와 수치를 나중에 올바른 위치에 배치하도록 돕습니다.
계획 방법 · 확인되지 않은 직업 순위나 수치를 포함하지 않음
01
용도를 한 문장으로 정의하세요
이 계획이 해결할 상황, 참여 방식, 성공 조건을 적습니다. 한 문장으로 설명할 수 없다면 설정 선택도 공정하게 비교하기 어렵습니다.
- 콘텐츠 문맥: 실제로 처리할 활동의 종류.
- 제약: 시간, 조작 부담, 연결 환경, 사용할 수 있는 자원.
- 성공 조건: 안정성, 회복, 속도 또는 파티 기여.
02
계획을 다섯 층으로 나누세요
한 개의 순위표가 분석을 대신하지 않도록 각 층에서 하나의 질문만 다룹니다.
- 01
역할 목표
선택한 상황에서 캐릭터가 달성해야 하는 일.
- 02
핵심 흐름
압박 속에서도 반복할 수 있는 조작 순서.
- 03
생존과 회복
실수에서 회복하는 방법과 무시할 수 없는 한계.
- 04
자원 선택
제한된 자원이 성공률을 바꿀 수 있는 지점.
- 05
검증 기록
버전, 날짜, 테스트 문맥, 관찰 결과를 기록합니다.
03
같은 조건에서만 비교하세요
목표, 장비 기준, 조작 숙련도가 다른 결과는 바로 비교할 수 없습니다. 테스트 문맥과 판단 기준을 고정하고 주요 변수 하나만 바꿉니다.
근거가 불완전하면 알 수 없는 항목과 가정을 기록하세요. 정밀해 보이는 숫자로 불확실성을 감추지 않습니다.
04
수정 가능한 빌드를 만드세요
업데이트 뒤에는 먼저 목표가 달라졌는지 확인하고 핵심 흐름과 자원 선택을 봅니다. 새 근거가 결론을 바꿀 때만 추천을 수정하고 이유를 기록합니다.
향후 Atlas 직업 페이지도 이 틀에 따라 적용 상황, 데이터 날짜, 대안, 아직 확인 중인 부분을 표시합니다.