機器システム
AION2 Soul Imprint:公式確率、リセット、Soul Tuningの仕組み
魂のインプリントは、永久的な普遍的なアフィックステーブルではありません。 NCの開示は、そのスロット、クラス、既存の効果、および選択した動作形状の結果を示します。 ハンドのアイテムのゲーム内確率表示は最終参照です。

公式の確率ページで確認されたルール
NCの武器開示は、初期のSoul Imprintが、その記載された効果の数に適用されると述べています。 電位効果は、スタックしません。スキル効果はキャラクターのクラスに制限され、アイテムは、スキル効果がいくつも割り当てられるかをキャップします。 効果内の値は、別々の公式値確率表で管理します。
Soul Imprint Resetは、既存のすべてのエフェクトを削除し、新しいセットを割り当てます。 Soul Tuningは、交換のための1つの割り当てられた効果を選択します。 既に存在する効果は候補プールから除外されるため、再計算された確率は一般的なウェブテーブルと異なる場合があります。NCは、プレイヤーをゲーム内開示に向けます。
一つの項目を普遍的な規則に変えないで下さい
名前付けされた素晴らしい単語の公式データベースページ 잔인무도 は、その最初の Soul Imprint は、武器の可能な統計範囲と最大 3 つのスキル効果の 3 つのオプションとリストを割り当てていると述べています。 これにより、すべての武器、装甲ピース、またはアクセサリの固定3つのオプションルールではなく、現在のレコードを確立します。
NCのシーズン2の発表では、新しいソウルインプリントオプション、追加のチューニングスロット、および機器の転送変更も確認しています。そのため、古い候補プールとコストガイドが屋台になることができます。
- スロット、正確なアイテム、およびランク効果の前のクラスをチェックする。 戦闘力だけでは十分ではありません。
- 完全なリセットと1効果の魂の調整は、異なるリスクで異なる操作です。
- 現行の公式表やゲーム内開示が対応しない限り、料金や費用は公開しません。
AION2 Soul Imprintがリセットされる前にチェック
リセットする前に、現在の要素、値、候補プール、ゲーム内料金をアイテムID、レベル、グレード、サービスビルドとともにキャプチャします。 ウェブの確率ページではルールセットを記述していますが、この試みへの直接入力です。
候補者、費用、または結果が古いレコードと異なる場合、繰り返されたアクションを停止します。 アイテム、素材、ステージ、またはビルドが継続する前に変更されたかどうかをチェックしてください。 1つの項目の結果は、すべての項目のルールを置き換えることができません。
- 01
現在の状態を保存
アイテムを録音し、前の結果が比較できる状態に刻印します。
- 02
ライブの候補者を読んでください
旧テーブルの代わりに、現在のクライアントに表示されているプール、コスト、およびレートを使用してください。
- 03
ストップルールを設定する
行動する前に、許容材料の予算とターゲット範囲を選択します。
- 04
結果のチェックを全てチェック
それぞれの試みの後に条件を再度読み、異なるときに一時停止します。
魂の刻印と魂の調整ルールを融合させないでください
刻印、リセット、ソウルチューニングは異なる動作層です。 別のボタンや項目フローに直接システムに取り付けられたレートまたは保持ルールは移動できません。
参照を使用する前に、少なくともシステム名、項目カテゴリ、操作画面、およびビルド日付をアライグします。 いずれかが異なる場合は、結果が普遍的な回答ではなく、保留中の検証として扱います。
データ出典
対象範囲と更新日
対象のゲームサービス、最終確認日、原文の出典を確認できます。最新の数値や利用状況はゲーム内でも確認してください。
- 最終確認
主にNCの公式の確率開示に基づいており、項目データベースページは、すべての項目のルールではなく、名前付きです。 本ページは、確認済みの英語版資料を基に KINA が編集翻訳したものです。公式日本語名が未公開のアイテム、スキル、マップ、システム名には暫定訳を使用し、公式用語の公開後に更新します。出典、日付、数値、ルールは暫定訳によって変更されません。
