推進体制
AION2 ウイング強化:上限+10、素材、成功率の仕組み
NCウィングスガイドでは、リリース概要から欠損した基本ルールを準備しました。 これにより、素材のカテゴリー、キャップ、レート制御が、個々のレベルの数量、故障処理、または普遍的な投資注文を発明することなく記録されます。
所有権と強化を別のレイヤーにしたい
ガイドは、最初の翼は基本的な探求から来ると述べています, 他の翼は、コンテンツやショップから来ることができる一方、. 異なる翼は、所有権効果を持っている可能性があり、外観だけで機器効果を活性化しません適用.
個々の翼を強化することで、追加の所有権効果を付与します。 つまり、システムについて説明し、すべてのウィングに対して同じ値を主張しません。
NCによる強化ルール
それぞれのエンハンス可能なウィングは最大+10に達することができます。 正式な素材のカテゴリは、キナ、ストーン(ユニーク)、強化石です。
プレイヤーは、100%までの成功率を設定できます。 選択したレートが高いため、より多くの材料が必要です。ライブ素材リストとエフェクトプレビューは、確認する前にすぐにチェックする必要があります。
- キャップ:+10。
- 素材:キナ、石(ユニーク)の調整、強化石。
- 成功率: ユーザ制御最大100%。
- 素材関係: より高い選択率はより大きい量を要求します。
ウェブガイドはまだ完全な層のテーブルを持っていません
チェックされたガイドテキストは、すべての階層、すべての障害結果、またはすべてのクラスに最適な拡張順の固定数量を公開しません。 正式なコミュニティテーブルは、正式な回答として再考することはできません。
- 記録領域、パッチ日付、ウィング名、および現在のティア。
- プリアクション素材、レート、エフェクトプレビューを保ちます。
- 古いスクリーンショットを永久的なコストとして扱う代わりに更新をリセットします。
AION2 ウィング・エンハンスメント材料予算を造る
羽根、強化段階、一時材料費、および、最大試み数を設定する前に、現在のクライアントによって示された成功率を記録します。 公式サイトの公式Webソースは、完全なティアバイ・ティア・コスト・テーブルを提供していません。そのため、すべてのステージで1つの古いスクリーンショットをプロジェクトすることはできません。
結果が終わったら、新しいステージと次の表示コストをもう一度読みましょう。 事前に設定した材料フロアを停車します。 これは、次の試みが成功しなければならないという証拠として失敗の縞を扱い、代わりに、予算の規則に継続または停止決定を回します。
- 01
スタートを記録する
ステージ、素材のカウント、表示された成功率を保存します。
- 02
制限を設定する
ほかのプログレッションシステムに必要な材料を保護するときに、セッション予算を選択します。
- 03
各結果のチェックを解除
毎回試行後に次の段階の費用と料金を読みます。
- 04
記録を更新する
クライアントがガイドと異なる場合、現在のビルドに従って日付に注意を払います。
データ出典
対象範囲と更新日
対象のゲームサービス、最終確認日、原文の出典を確認できます。最新の数値や利用状況はゲーム内でも確認してください。
- 最終確認
NCの5月2026アップデートと公式ウィングガイドにクロスチェック。ゲーム内インターフェースでライブパーティアコストがコントロールされます。 本ページは、確認済みの英語版資料を基に KINA が編集翻訳したものです。公式日本語名が未公開のアイテム、スキル、マップ、システム名には暫定訳を使用し、公式用語の公開後に更新します。出典、日付、数値、ルールは暫定訳によって変更されません。
