SYSTÈME D'ÉQUIPEMENT
AION2 Imprint de l'âme: probabilités officielles, remise à zéro et accord de l'âme
L'empreinte de l'âme n'est pas une table d'apposition universelle permanente. La divulgation de NC montre que la fente, la classe, les effets existants et l'opération sélectionnée façonnent le résultat. L'affichage de probabilité dans le jeu pour l'élément en main est la référence finale.

Règles confirmées par la page de probabilité officielle
La divulgation d'armes de NC dit qu'un premier Empreinte de l'âme applique le nombre d'effets indiqué de l'article. Les effets identiques ne sont pas empilés, les effets de compétence sont limités à la classe du personnage, et l'article plafonne le nombre d'effets de compétence pouvant être attribués. La valeur d'un effet est régie par un tableau de probabilité de valeur officiel distinct.
Soul Imprint Reset supprime tous les effets existants et assigne un nouvel ensemble. Soul Tuning sélectionne un effet assigné pour le remplacement. Comme les effets déjà présents sont exclus du bassin de candidats, la probabilité recalculée peut différer de la table web générale; NC dirige les joueurs vers la divulgation en jeu pour leur article actuel.
Ne transformez pas un exemple d'article en règle universelle
La page de base de données officielle pour le grand-mot nommé -- dit que son premier Empreinte de l'âme attribue trois options et liste que les plages de statistiques possibles de l'arme et un maximum de trois effets de compétence. Cela établit le dossier actuel de ce point, pas une règle fixe de trois options pour chaque arme, pièce d'armure, ou accessoire.
L'annonce de la saison 2 de NC confirme également les nouvelles options Soul Imprint, les emplacements de réglage supplémentaires et les changements de transfert d'équipement, de sorte que les anciens pools de candidats et guides de coûts peuvent devenir inexistants.
- Vérifiez la fente, l'élément exact et la classe avant de classer les effets; le pouvoir de combat seul ne suffit pas.
- Une réinitialisation complète et un effet de tuning d'âme sont des opérations différentes avec différents risques.
- KINA ne publie pas de taux ou de coût à moins que la table officielle ou la divulgation en jeu ne la supporte.
AION2 Soul Imprint vérifie avant une remise à zéro
Avant de réinitialiser, saisissez les affixes, les valeurs, le bassin de candidats et les tarifs en jeu, ainsi que l'ID de l'élément, le niveau, la note et la construction de service. Une page de probabilité Web explique la règle définie, mais le client en direct est l'entrée directe à cette tentative.
Si les candidats, les coûts ou les résultats diffèrent d'un dossier plus ancien, arrêtez les actions répétées. Vérifiez si l'élément, le matériel, l'étape ou la construction ont changé avant de continuer; le résultat d'un élément ne peut remplacer la règle pour chaque élément.
- 01
Enregistrer l'état actuel
Enregistrez l'élément et imprimez de sorte que le résultat avant et après demeure comparable.
- 02
Lire les candidats en direct
Utilisez le pool, le coût et les tarifs affichés dans le client actuel au lieu d'une ancienne table.
- 03
Définir une règle d'arrêt
Choisissez un budget matériel acceptable et une fourchette cible avant d'agir.
- 04
Revérifier chaque résultat
Lisez à nouveau les conditions après chaque tentative et arrêtez-vous quand elles diffèrent.
Ne fusionnez pas les règles de l'imprint et de l'accord de l'âme
Empreinte, réinitialisation et Tuning d'âme sont des couches d'opération différentes. Une règle de vitesse ou de rétention attachée à un système ne peut pas être déplacée directement sur un autre bouton ou un autre flux d'éléments.
Alignez au moins le nom du système, la catégorie d'éléments, l'écran d'exploitation et la date de construction avant d'utiliser une référence. Si un résultat diffère, traiter le résultat comme une vérification en attente plutôt qu'une réponse universelle.
SOURCES DES DONNÉES
Périmètre et date de mise à jour
Consultez le service de jeu concerné, la date de la dernière vérification et les sources d’origine. Confirmez les valeurs en temps réel dans le jeu.
- Dernière vérification
Basé principalement sur les probabilités officielles de NC; la page de base de données d'éléments est un exemple nommé, pas une règle pour chaque élément. Cette page est une traduction éditoriale KINA fondée sur la version anglaise vérifiée. Les noms d’objets, de compétences, de cartes et de systèmes sans terminologie française officielle sont provisoires et seront mis à jour sans modifier les sources, dates, valeurs ou règles citées.
Sources
- AION2 arme officielle Soul Imprint probabilité divulgationNC Corporation · Source officielle
- Échantillon de base de données d'éléments officiels AION2 avec champs Soul et Godstone EmpreinteNC Corporation · Source officielle
- AION2 Mise à jour des systèmes et de la progression de l'équipement de la saison 2NC Corporation · Source officielle · 21 janv. 2026
- Indice officiel de probabilité de divulgation AION2NC Corporation · Source officielle
