機器システム
AION2 装置チューニング: 流れを調節する魂、確率の限界および移動
機器チューニングの検索は、多くの場合、ソウルインプリント、ソウルチューニング、および機器の転送を1つのアクションに崩壊させます。 シーズン2は、これらのシステムを一緒に変更しましたが、それぞれ異なるステップを保有しています。 公開された確率を項目に適用する前にそれらを分けます。

分離されたインプリント、調整、転送
NCのシーズン2発表では、新しいSoul Imprintオプション、追加のチューニングスロット、および機器転送システムを確認します。 転送は、既存の機器から新しいギアにブレイクスルーと拡張ステージプラスの魂の結合効果を移動することができます。それは、現在のオプションの結果のロールではありません。
公式の確率ページでは、Soul Tuning が適用された効果を 1 つ選択し、その場所で異なる効果を付与するという定義をしています。 確率を読み取り、アクションが初期インプリント、フルリセット、ワンエフェクトチューニング、または機器転送かどうかを識別します。
ゲームの内線値とは、なぜWebの確率が異なるのか
チューニング中、選択した効果を含む、すでにアイテムに付与された効果と同じ効果が再び付与されない。 既存の結果は、ゲーム内の式を通した再計算された残りのプールを変更します。
NCは、Webページで公開された確率が、プレイヤーの現在の機器に提供される確率とは異なると明示的に述べています。 ゲーム内確率情報を開き、その項目、クラス、既存効果を反映させます。
- 01
アクションを特定する
初期インプリント、リセット、ワンエフェクトチューニング、機器転送を一元化。
- 02
既存の効果を記録する
現在の効果は、対象となるプールを変更します。そのため、Webテーブルから1行は十分ではありません。
- 03
ゲーム内確率を読んでください
アクション直前に表示された値を使用します。
- 04
結果の後に再確認
ビルドと結果は、古い値を永続的に扱うのではなく、添付しておいてください。
ソースは、普遍的な最高のアフィックスを確立しません
正式なソースは、システムと確率の境界を説明しています。 それぞれのクラス、アクティビティ、バランスのビルドには1つのオプションをランク付けしません。 効果の値はクラス、ユースケース、現在の機器、ゲームバージョンによって異なります。
最初にユースケースを定義し、ゲーム内候補の確率と実際のアイテムから決定します。 コンテキストフリーの「必須リロール」リストは、公式の結論として提示すべきではありません。
AION2 機器調整セッションチェックリスト
演技前に、項目ID、レベル、グレード、現行の要素、チューニング候補、表示率、材料費を録音します。 後続の機器転送が計画されている場合は、その操作で示されている保持フィールドとリセットフィールドを最初に読みます。
各調整結果の後、同じ項目の前後の状態を比較し、次の候補とコストを再度読み直します。 予算や許容結果で停止します。 インターフェイスがガイドと異なる場合、現在のビルドに従って、完全な画面を保持します。
- 動作前に、全項目とアフィックス状態を保存します。
- 調整と機器の転送を2つの決定として扱います。
- 素材を消費する前に予算と許容範囲を設定します。
- 旧候補や確率表を新しいビルドに持ち込まないでください。
データ出典
対象範囲と更新日
対象のゲームサービス、最終確認日、原文の出典を確認できます。最新の数値や利用状況はゲーム内でも確認してください。
- 最終確認
NCの1月21日、2026シーズン2の発表と公式ソウルインプリント確率ページから確認、ユニバーサルのベストアフィックスリストは提示されません。 本ページは、確認済みの英語版資料を基に KINA が編集翻訳したものです。公式日本語名が未公開のアイテム、スキル、マップ、システム名には暫定訳を使用し、公式用語の公開後に更新します。出典、日付、数値、ルールは暫定訳によって変更されません。
