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SISTEMAS DE EQUIPAMENTO

AION2 afinación de equipos: Flujo de afinación del alma, límites de probabilidad y transferencia

Búsquedas para el equipo que afinan a menudo desploma Soul Imprint, Soul Tuning y el equipo Transferen a una acción. La temporada 2 cambió estos sistemas juntos, pero cada uno tiene un paso diferente. Separarlos antes de aplicar una probabilidad publicada a un artículo.

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Oficial AION2 Temporada 2 actualización de obras de arte
21 de enero de 2026 Estadio 2 documentos de anuncio de ajuste adicional ranuras y el sistema de transferencia de equipo.Fuente de la imagen: NC CorporationContenido enlazado desde la fuente oficial; los derechos pertenecen a su titular y esta página no reclama permiso de reutilización.
01

Imprenta separada, Tuning y Transferencia

El anuncio de la temporada 2 de NC confirma nuevas opciones de Imprint de Alma, ranuras adicionales de ajuste, y el sistema de transferencia de equipo. La transferencia puede avanzar y mejorar las etapas más efectos de Soul Binding desde el equipo existente a nuevos equipos; no es una reimpresión del resultado de la opción actual.

La página oficial de probabilidad define Soul Tuning como la selección de un efecto aplicado y la concesión de un efecto diferente en su lugar. Antes de leer una probabilidad, identifique si la acción es una impresión inicial, un reinicio completo, un ajuste de un solo efecto o transferencia de equipo.

02

Por qué la probabilidad web puede diferir del valor en el juego

Durante la sintonización, no se otorga de nuevo un efecto idéntico a un efecto ya otorgado en el artículo, incluido el efecto seleccionado que se reemplaza. Excluir los resultados existentes cambia el grupo restante, que se recalcula a través de la fórmula del juego.

NC dice explícitamente que la probabilidad divulgada en la página web puede por lo tanto diferir de la probabilidad ofrecida para el equipo actual del jugador. Abra la información de probabilidad en el juego antes de actuar para que se reflejen los efectos del tema, la clase y los existentes.

  1. 01

    Identificar la acción

    Destinguir la impresión inicial, reinicio, Tuning de un solo efecto y transferencia de equipo.

  2. 02

    Efectos existentes registrados

    Los efectos actuales alteran la piscina elegible, por lo que una fila de una tabla web no es suficiente.

  3. 03

    Lea la probabilidad en el juego

    Utilice el valor mostrado para este artículo inmediatamente antes de la acción.

  4. 04

    Reprueba después del resultado

    Mantenga la construcción y el resultado adjunto en lugar de tratar un valor antiguo como permanente.

03

Las fuentes no establecen un mejor afijo universal

Las fuentes oficiales explican los sistemas y los límites de probabilidad. No clasifican una opción para cada clase, actividad y construcción de equilibrio. El valor de un efecto todavía depende de la clase, el caso de uso, el equipo actual y la versión del juego.

Define el caso de uso primero, luego decidir de las probabilidades de candidatos en el juego y el artículo real. Una lista de "debe rerollarse" sin contexto no debe ser presentada como una conclusión oficial.

04

Lista de verificación de la sesión de ajuste del equipo AION2

Antes de actuar, registre el ID de ítem, nivel, grado, aficiones actuales, candidatos de ajuste, tasas de visualización y costes materiales. Si se planea una transferencia de equipo posterior, lea primero los campos de retención y reajuste mostrados por esa operación.

Después de cada resultado de ajuste, compare el estado anterior y posterior del mismo artículo y vuelva a leer a los próximos candidatos y costo. Parar en el presupuesto o resultado aceptable. Si la interfaz difiere de la guía, siga la compilación actual y mantenga la pantalla completa.

  • Guardar el artículo completo y el estado de afijo antes de una operación.
  • Tratar el afinado y el equipo Transferir como dos decisiones.
  • Establecer el rango presupuestario y aceptable antes de consumir materiales.
  • No lleve una tabla de candidatos viejos o de probabilidad a una nueva construcción.

FUENTES DE DATOS

Ámbito y fecha de actualización

Consulta el servicio de juego aplicable, la última fecha de verificación y las fuentes originales. Confirma los valores actuales dentro del juego.

Última verificación

Comprobado contra el anuncio de la temporada 2 de NC del 21 de enero de 2026 y la página oficial de probabilidad de impresión de alma; no se presenta lista de mejores y seis universales. Esta página es una traducción editorial de KINA basada en la versión inglesa verificada. Los nombres de objetos, habilidades, mapas y sistemas sin terminología oficial en español son provisionales y se actualizarán sin alterar las fuentes, fechas, cifras ni reglas citadas.

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