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SYSTÈMES D'ÉQUIPEMENT

AION2 réglage de l'équipement: écoulement de l'accord d'âme, limites de probabilité, et transfert

Les recherches d'équipement de réglage s'effondrent souvent Soul Empreinte, Soul Tuning et équipement Transfert en une seule action. La saison 2 a changé ces systèmes ensemble, mais chacun possède une étape différente. Séparer les avant d'appliquer une probabilité publiée à un article.

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Oeuvre officielle de mise à jour de la saison 2 de l'AION2
Le 21 janvier 2026, le NC annonce la saison 2 documente des créneaux de réglage supplémentaires et le système de transfert d'équipement.Source de l’image: NC CorporationMédia lié à la source officielle ; les droits appartiennent à leur titulaire et aucun droit de réutilisation n’est revendiqué.
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Empreinte, réglage et transfert séparés

L'annonce de la saison 2 de NC confirme les nouvelles options Soul Imprint, les emplacements de réglage supplémentaires et le système de transfert d'équipement. Le transfert peut déplacer les étapes de percée et d'amélioration plus les effets de liaison de l'équipement existant à un nouvel équipement; ce n'est pas un reroll du résultat de l'option actuelle.

La page de probabilité officielle définit Soul Tuning comme choisissant un effet appliqué et accordant un effet différent à sa place. Avant de lire une probabilité, indiquez si l'action est une empreinte initiale, une réinitialisation complète, un réglage à effet unique ou un transfert d'équipement.

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Pourquoi la probabilité web peut différer de la valeur dans le jeu

Lors de l'accord, un effet identique à un effet déjà accordé sur le produit, y compris l'effet sélectionné étant remplacé, n'est pas accordé à nouveau. À l'exclusion de ces résultats existants, le reste du bassin est recalculé à l'aide de la formule en jeu.

NC dit explicitement que la probabilité divulguée sur la page Web peut donc différer de la probabilité offerte pour l'équipement actuel du joueur. Ouvrez l'information de probabilité dans le jeu avant d'agir de sorte que l'élément, la classe et les effets existants soient reflétés.

  1. 01

    Identifier l'action

    Marquer l'impression initiale, la remise à zéro, le réglage à effet unique et le transfert d'équipement.

  2. 02

    Enregistrer les effets existants

    Les effets actuels modifient le pool admissible, donc une ligne d'une table Web n'est pas suffisante.

  3. 03

    Lire la probabilité dans le jeu

    Utilisez la valeur affichée pour cet élément immédiatement avant l'action.

  4. 04

    Revérifier après le résultat

    Gardez la construction et le résultat attachés plutôt que de traiter une vieille valeur comme permanente.

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Les sources n'établissent pas un meilleur apfix universel

Les sources officielles expliquent les systèmes et les limites de probabilité. Ils ne classent pas une option pour chaque classe, activité et construction d'équilibre. La valeur d'un effet dépend toujours de la classe, du cas d'utilisation, de l'équipement actuel et de la version du jeu.

Définir d'abord le cas d'utilisation, puis décider à partir des probabilités de candidat dans le jeu et l'élément réel. Une liste sans contexte « doit être réenroulée » ne devrait pas être présentée comme une conclusion officielle.

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Liste de contrôle pour la session de réglage de l'équipement de l'AION2

Avant d'agir, inscrivez l'identifiant, le niveau, la note, les appositions actuelles, les candidats à l'accord, les taux affichés et le coût matériel. Si un transfert ultérieur d'équipement est prévu, lisez d'abord les champs de rétention et de remise à zéro indiqués par cette opération.

Après chaque résultat de réglage, comparez le même article avant et après l'état et relisez les candidats suivants et les coûts. Arrêtez-vous au budget ou au résultat acceptable. Si l'interface diffère du guide, suivez la compilation courante et conservez l'écran complet.

  • Enregistrer l'élément complet et l'état apposer avant une opération.
  • Traiter le réglage et le transfert d'équipement comme deux décisions.
  • Définir le budget et la fourchette acceptable avant de consommer des matériaux.
  • Ne pas porter un ancien candidat ou une table de probabilité dans une nouvelle construction.

SOURCES DES DONNÉES

Périmètre et date de mise à jour

Consultez le service de jeu concerné, la date de la dernière vérification et les sources d’origine. Confirmez les valeurs en temps réel dans le jeu.

Dernière vérification

Contrôlez la page officielle de probabilité de Soul Imprint du 21 janvier 2026 de NC et la page officielle de probabilité de Soul Imprint; aucune liste universelle de best-affixe n'est présentée. Cette page est une traduction éditoriale KINA fondée sur la version anglaise vérifiée. Les noms d’objets, de compétences, de cartes et de systèmes sans terminologie française officielle sont provisoires et seront mis à jour sans modifier les sources, dates, valeurs ou règles citées.

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