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AION2ATLAS

資料方法

Atlas 地圖資料如何從來源變成公開頁面

資料庫的可信度取決於能否分清楚「來源寫了什麼」、「系統如何整理」和「讀者看到什麼」。這份方法說明不宣稱任何特定遊戲點位正確,而是公開 Atlas 的資料品質規則。

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約 5 分鐘
AION2 Atlas 資料編輯組

資料方法 · 說明 Atlas 內部至公開層的處理原則

01

三個資料層次

來源層保存可追溯的原始紀錄;正規化層統一 ID、分類、語言和欄位格式;呈現層只公開對玩家有用途、並通過品質檢查的內容。三層分開,才能修正顯示方式而不改寫來源。

  1. 01

    來源紀錄

    保存來源位置、取得時間與原始值。

  2. 02

    正規化紀錄

    使用穩定 ID 連接名稱、分類、地圖與語言版本。

  3. 03

    公開呈現

    輸出地圖、列表與內容頁需要的欄位,並保留更新日期。

02

未知不是零,也不是否

缺少名稱、條件或分類時,資料狀態是未知。它不能自動變成 0、false 或推測出的文字。只有來源足以支持時,未知值才會改為明確值。

這項規則也適用於翻譯:沒有可靠對應名稱時,保留可識別的來源名稱或標示待翻譯,而不是創造一個自然但無法核對的新名稱。

03

穩定 ID 與多語內容

同一資料實體在三種語言中共享穩定身份,顯示名稱和說明則分開管理。網址使用可閱讀的 slug,但內部關聯不依賴會改變的翻譯文字。

當名稱修正時,相關攻略、地圖與資料頁仍能指向同一實體;需要改網址時,應保留舊地址的轉向關係。

04

公開前的品質門檻

資料必須能回答用途、來源狀態和更新時間,才適合成為可索引的獨立頁面。單純的原始 ID、空白紀錄或沒有玩家用途的篩選組合不應產生公開 SEO 頁。

  • 可追溯:能找到來源或編輯依據。
  • 可識別:穩定 ID、分類和語言關係一致。
  • 可使用:頁面提供足夠上下文,而不是只有一列數值。
  • 可更正:更新不會破壞既有內容關聯。